Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- доработана плашка проигрыша `LoseBannerController`: добавлены отдельные поля `Menu Button` и `Menu Button Text` для кнопки возврата в главное меню - добавлена логика переключения кнопок по настройке `gameplay.canContinueGame`: при включенной настройке показывается только кнопка продолжения, при выключенной — только кнопка возврата в меню - добавлены отдельные форматы текста для обеих кнопок: `Continue Button Text Format` и `Menu Button Text Format` с подстановкой таймера автоматического действия - реализован единый таймер автодействия для активной кнопки: обратный отсчет отображается либо на кнопке продолжения, либо на кнопке возврата в меню — в зависимости от текущего режима - улучшено управление фокусом в плашке проигрыша: баннер автоматически назначает `firstSelected` и переводит `EventSystem` только на активную видимую кнопку - обновлен показ очков в игровой витрине: подготовлены поля и связанный UI для отображения счета игрока в `Level UI` и связанных настройках - синхронизированы изменения сцены и настроек: обновлены `Level UI.unity`, `MainSettingsDatabase.asset` и связанные TMP/font assets после правок интерфейса
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
Данро (Danro)
Danro - это 2D-платформер на Unity с аркадным режимом запуска. Проект совмещает классический side-scrolling gameplay с логикой кредитов, баланса, внешнего COM-контроллера и призовой системой для инсталляций.
Актуальное состояние игры
Сейчас в проекте реализованы и подключены в Build Settings:
- главное меню (
MainMenu); - отдельная UI-сцена игрового интерфейса (
Level UI); - три игровых уровня:
1-1,1-2,1-3.
Игра уже включает:
- прохождение уровней с автоматическим переходом между сценами;
- систему жизней, монет и подсчета времени сессии;
- чекпоинты и респавн без полного сброса прогресса по уровню;
- врагов, ловушки, движущиеся и исчезающие платформы, трамплины, снаряды и интерактивные объекты;
- меню паузы, окно настроек, модальное окно выбора уровней;
- экраны победы и поражения;
- продолжение после поражения при достаточном балансе;
- аркадную механику кредитов, импульсов оплаты и бесплатного режима;
- окно статистики и админ-статистики;
- генерацию и показ QR-кодов на экране победы для призовой системы;
- поддержку клавиатуры и внешнего COM-управления.
Управление
Базовое управление с клавиатуры:
- движение:
A/Dили стрелки; - прыжок:
Space; - навигация по UI: через назначенные действия
Unity Input System.
Если игра используется в аркадной стойке, ввод может приходить с внешней платы через COM-подсистему. В этом режиме часть действий, кредиты, подсветка и выдача призов зависят от конфигурации установки.
Что важно для запуска и разработки
- Версия Unity проекта:
6000.3.8f1. - Основной стек:
Unity,C#,Input System,UGUI,Cinemachine,URP,VFX Graph. - Ключевая точка входа в runtime:
GameManager.
Документация
README.mdописывает проект с точки зрения текущих возможностей игры.ARCHITECTURE.mdсодержит краткий обзор структуры проекта.TECHDOC.mdсодержит подробную техническую документацию по архитектурным решениям, подсистемам и ограничениям.
Начало переделки графики
Latest
Languages
C#
100%