- Добавлена система анимированных текстовых сплешей (TextSplash) с настройками масштаба, покачивания, движения и цвета - Добавлена поддержка циклического воспроизведения анимации сплешей - Добавлена настройка частоты покачивания для более плавной и непрерывной анимации - Добавлено отображение валюты в компоненте BalanceDisplay (берется из настройки payment.currency) - Добавлены поля для отображения номера поддержки и суперприза в главном меню - Добавлена возможность форматирования текстов через string.Format в MainMenu (supportNumberFormat, superPrizeFormat) - Валюта и тексты автоматически обновляются при изменении настроек
145 lines
4.8 KiB
C#
145 lines
4.8 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.UI;
|
|
using TMPro;
|
|
|
|
using RR.Game2D.Core.Managers;
|
|
using RR.Common.Settings;
|
|
|
|
namespace RR.Common.UI
|
|
{
|
|
public class MainMenu : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[Header("Кнопки")]
|
|
[SerializeField] private Button newGameButton;
|
|
[SerializeField] private Button quitButton;
|
|
|
|
[Header("Тексты")]
|
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI paymentText;
|
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI supportNumberText;
|
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI superPrizeText;
|
|
|
|
[Header("Форматы текстов")]
|
|
[SerializeField] private string supportNumberFormat = "{0}";
|
|
[SerializeField] private string superPrizeFormat = "{0}";
|
|
|
|
private Managers.BalanceManager _balanceManager;
|
|
private SettingsManager _settingsManager;
|
|
|
|
private void Start()
|
|
{
|
|
_balanceManager = Managers.BalanceManager.Instance;
|
|
_settingsManager = SettingsManager.Instance;
|
|
|
|
Bootstrap();
|
|
|
|
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
|
|
{
|
|
quitButton.gameObject.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
if (_balanceManager != null)
|
|
_balanceManager.OnBalanceChanged.AddListener(OnBalanceChanged);
|
|
|
|
if (_settingsManager != null)
|
|
{
|
|
_settingsManager.OnSettingsLoaded += OnSettingsChanged;
|
|
_settingsManager.OnSettingsSaved += OnSettingsChanged;
|
|
|
|
// Обновляем тексты сразу при старте
|
|
UpdateTextsFromSettings();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void OnDestroy()
|
|
{
|
|
if (_balanceManager != null)
|
|
_balanceManager.OnBalanceChanged.RemoveListener(OnBalanceChanged);
|
|
|
|
if (_settingsManager != null)
|
|
{
|
|
_settingsManager.OnSettingsLoaded -= OnSettingsChanged;
|
|
_settingsManager.OnSettingsSaved -= OnSettingsChanged;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Метод для загрузки элементов сцены.
|
|
/// Вешает события на кнопки
|
|
/// </summary>
|
|
private void Bootstrap()
|
|
{
|
|
if (newGameButton)
|
|
{
|
|
newGameButton.onClick.AddListener(OnNewGame);
|
|
// Устанавливаем начальное состояние кнопки
|
|
UpdatePlayButtonState();
|
|
}
|
|
if (quitButton) quitButton.onClick.AddListener(OnQuit);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Метод начала новой игры
|
|
/// </summary>
|
|
private static void OnNewGame()
|
|
{
|
|
GameManager.Instance.NewGame();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Метод выхода из игры
|
|
/// </summary>
|
|
private static void OnQuit()
|
|
{
|
|
Application.Quit();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBalanceChanged(int balance)
|
|
{
|
|
UpdatePlayButtonState();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnSettingsChanged()
|
|
{
|
|
UpdatePlayButtonState();
|
|
UpdateTextsFromSettings();
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdateTextsFromSettings()
|
|
{
|
|
if (_settingsManager == null) return;
|
|
|
|
// Обновляем номер поддержки
|
|
if (supportNumberText != null)
|
|
{
|
|
string supportNumber = _settingsManager.GetString("payment.supportNumber");
|
|
supportNumberText.text = string.Format(supportNumberFormat, supportNumber);
|
|
}
|
|
|
|
// Обновляем описание суперприза
|
|
if (superPrizeText != null)
|
|
{
|
|
string superPrize = _settingsManager.GetString("prizes.bigPrize");
|
|
superPrizeText.text = string.Format(superPrizeFormat, superPrize);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdatePlayButtonState()
|
|
{
|
|
if (!newGameButton) return;
|
|
|
|
// Проверяем бесплатную игру
|
|
if (_settingsManager != null && _settingsManager.GetBool("payment.freeGame"))
|
|
{
|
|
newGameButton.interactable = true;
|
|
paymentText.gameObject.SetActive(false);
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// Проверяем баланс через BalanceManager
|
|
bool canStartGame = _balanceManager != null && _balanceManager.CanStartGame();
|
|
|
|
newGameButton.interactable = canStartGame;
|
|
paymentText.gameObject.SetActive(!canStartGame);
|
|
}
|
|
}
|
|
} |