Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Убран пулинг из `EnvironmentalCollectibleBase` и `EnvironmentalCollectibleSpawner`: при подборе и деспауне частицы теперь уничтожаются через `Destroy()`, что устраняет проблему переиспользования объектов старого типа при смене частиц. - Удалены поля `usePooling`, `_ownerPool`, `_originPrefab` из `EnvironmentalCollectibleBase`; упрощены методы `Collect()` и `Despawn()`. - Добавлено время жизни частиц: поле `defaultLifetime` в `EnvironmentalCollectibleBase`, таймер `_age` с автоматическим деспауном по истечении; виртуальный `OnDespawned()` для наследников. - В `SpawnEntry` добавлены `overrideLifetime` и `lifetimeOverride` для переопределения времени жизни. - Добавлена структура `NamedSpawnEntry` — именованные записи с ключом (`string key`), полным `SpawnEntry` и флагом `hardReplace`, настраиваемые в инспекторе. - Спаунер получает игрока из `GameManager.Instance.PlayerObj` вместо `FindGameObjectWithTag`; подписка на `GameManager.PlayerSpawned` для автообновления ссылки. - Добавлен постепенный спаун: `MaintainFixedCount()` запускает корутину `SpawnRoutine()` с рандомной задержкой `spawnDelay` между объектами. - Добавлены диапазоны случайного масштаба (`scaleRange`) и угла поворота (`rotationRange`) при спауне. - Добавлены публичные методы переключения типа частиц для `UnityEvent`: `SetForcedPrefab`, `SetForcedPrefabHard`, `SetForcedPrefabByObject`, `SetForcedPrefabByObjectHard`, `SetForcedPrefabByIndex`, `SetForcedPrefabHardByIndex`, `SetForcedEntry`, `SetForcedEntryByName`, `SetEntryByName` (мягкая постепенная замена через `GradualReplaceRoutine`), `ClearForcedPrefab`, `SetOverrideArea`. - Исправлено сравнение prefab по ссылкам на сравнение по `name`, устраняя проблему когда один и тот же ассет из разных массивов (`spawnEntries` / `namedEntries`) не совпадал. - Удалён `EnvironmentalZoneTrigger.cs` (триггер-зона не нужна как отдельный скрипт). - Удалены `EnvironmentalPool` из использования в спаунере и базовом классе. - Префабы `Coin.prefab` и `Coin_Robotail.prefab` перемещены в `Prefabs/Props/Collectibles/`; добавлены `LeafCollectible.prefab` и `BatCollectible.prefab`.
150 lines
4.2 KiB
C#
150 lines
4.2 KiB
C#
using System;
|
|
using RR.Game2D.Behaviour;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace RR.Common.Entities.Props
|
|
{
|
|
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
|
|
public abstract class EnvironmentalCollectibleBase : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[SerializeField] private int points = 1;
|
|
[SerializeField] private string playerTag = "Player";
|
|
[Tooltip("Время жизни в секундах. 0 или меньше — бесконечно.")]
|
|
[SerializeField] private float defaultLifetime;
|
|
|
|
private bool _collected;
|
|
private int _defaultPoints;
|
|
private float _defaultLifetimeBackup;
|
|
private float _lifetime;
|
|
private float _age;
|
|
private Collider2D _trigger;
|
|
private Vector3 _spawnPosition;
|
|
|
|
public event Action<EnvironmentalCollectibleBase> Collected;
|
|
|
|
public int Points => points;
|
|
public Vector3 SpawnPosition => _spawnPosition;
|
|
|
|
protected virtual void Awake()
|
|
{
|
|
_defaultPoints = Mathf.Max(0, points);
|
|
_defaultLifetimeBackup = defaultLifetime;
|
|
_trigger = GetComponent<Collider2D>();
|
|
ValidateTrigger();
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void Update()
|
|
{
|
|
float dt = Time.deltaTime;
|
|
|
|
if (_lifetime > 0f && !_collected)
|
|
{
|
|
_age += dt;
|
|
if (_age >= _lifetime)
|
|
{
|
|
Despawn();
|
|
return;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
TickBehaviour(dt);
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void OnValidate()
|
|
{
|
|
if (points < 0) points = 0;
|
|
_defaultPoints = points;
|
|
_defaultLifetimeBackup = defaultLifetime;
|
|
ValidateTrigger();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
|
|
{
|
|
// Unity 2D trigger callbacks usually require at least one of the colliding objects to have a Rigidbody2D.
|
|
if (_collected || other == null) return;
|
|
if (!other.CompareTag(playerTag)) return;
|
|
|
|
Collect(other.transform);
|
|
}
|
|
|
|
public void InitializeForSpawn(
|
|
Vector3 spawnPosition,
|
|
int? pointsOverride,
|
|
float? lifetimeOverride = null)
|
|
{
|
|
_spawnPosition = spawnPosition;
|
|
points = pointsOverride.HasValue ? Mathf.Max(0, pointsOverride.Value) : _defaultPoints;
|
|
_lifetime = lifetimeOverride.HasValue ? lifetimeOverride.Value : _defaultLifetimeBackup;
|
|
_age = 0f;
|
|
|
|
ResetStateForReuse();
|
|
}
|
|
|
|
public void ResetStateForReuse()
|
|
{
|
|
_collected = false;
|
|
_age = 0f;
|
|
_spawnPosition = transform.position;
|
|
OnSpawned();
|
|
}
|
|
|
|
protected void Collect(Transform collector)
|
|
{
|
|
if (_collected) return;
|
|
|
|
_collected = true;
|
|
OnCollected();
|
|
|
|
if (points > 0)
|
|
ScoreSystem.Instance?.RegisterEnvironmentalPoints(points);
|
|
|
|
Collected?.Invoke(this);
|
|
Destroy(gameObject);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Деспаун по истечении времени жизни — без начисления очков.
|
|
/// </summary>
|
|
private void Despawn()
|
|
{
|
|
if (_collected) return;
|
|
_collected = true;
|
|
|
|
OnDespawned();
|
|
|
|
|
|
Collected?.Invoke(this);
|
|
Destroy(gameObject);
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void OnSpawned()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void OnCollected()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void OnDespawned()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
protected abstract void TickBehaviour(float dt);
|
|
|
|
private void ValidateTrigger()
|
|
{
|
|
if (_trigger == null)
|
|
_trigger = GetComponent<Collider2D>();
|
|
|
|
if (_trigger == null)
|
|
{
|
|
Debug.LogError($"[{nameof(EnvironmentalCollectibleBase)}] Missing Collider2D on {name}.", this);
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if (!_trigger.isTrigger)
|
|
Debug.LogError($"[{nameof(EnvironmentalCollectibleBase)}] Collider2D on {name} must have isTrigger enabled.", this);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|