25 lines
1006 B
C#
25 lines
1006 B
C#
using System;
|
|
using System.Collections;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace RR.Common.Behaviour
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Базовый класс для действий в последовательности
|
|
/// </summary>
|
|
[Serializable]
|
|
public abstract class SequenceAction
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Метод выполнения действия.
|
|
/// Выполняется в контексте Sequencer и на целевом объекте.
|
|
/// Наследники должны реализовать конкретную логику здесь
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="context">Контекст Sequencer, в котором выполняется действие</param>
|
|
/// <param name="target">Потенциально целевой объект для действия</param>
|
|
/// <returns>Корутина</returns>
|
|
public abstract IEnumerator Execute(Sequencer context, GameObject target);
|
|
}
|
|
}
|
|
|