Danil Iarosh e8000ffdca
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00

53 lines
1.9 KiB
C#

namespace RR.Common.Controls
{
/// <summary>
/// Эффекты подсветки периферийной платы (протокол <c>8550XXYY</c>).
/// <c>XX</c> — код эффекта, <c>YY</c> — время в секундах.
/// Команда <c>8550</c> (без параметров) отключает рендеринг эффектов и освобождает память.
/// </summary>
public enum LightMode
{
/// <summary>Отключить рендеринг эффектов (освобождает память). Команда: <c>8550</c></summary>
Off = -1,
/// <summary>Горизонтальная волна. XX = 10</summary>
HorizontalWave = 10,
/// <summary>Вертикальная волна. XX = 11</summary>
VerticalWave = 11,
/// <summary>Диагональная волна. XX = 12</summary>
DiagonalWave = 12,
/// <summary>Радуга. XX = 13</summary>
Rainbow = 13,
/// <summary>Волна вверх. XX = 14</summary>
WaveUp = 14,
/// <summary>Вертикальная волна вверх. XX = 15</summary>
VerticalWaveUp = 15,
/// <summary>Конечная волна. XX = 16</summary>
FinalWave = 16,
/// <summary>Синяя волна. XX = 17</summary>
BlueWave = 17,
/// <summary>Диагональная волна 2. XX = 18</summary>
DiagonalWave2 = 18,
/// <summary>Падающие ряды. XX = 19</summary>
FallingRows = 19,
/// <summary>Оранжевая волна. XX = 20</summary>
OrangeWave = 20,
/// <summary>Морская волна. XX = 21</summary>
SeaWave = 21,
/// <summary>Диагональная волна 3. XX = 22</summary>
DiagonalWave3 = 22,
}
}