Danro/Assets/Scripts/UI/QRCodeUIController.cs
Danil Iarosh 78d7679e2b
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(prizes, ui): complete Mar 24-Apr 2 sprint ahead of schedule
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
  добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
  сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
  через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
  добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
  разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
  добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
  в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
  добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
  и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
  добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
  логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
  ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
  добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
  улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
  `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
  добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
  витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
  а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
  улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
  `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
  чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
  доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
  `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
  улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
  `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
  глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
  `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
  и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
2026-04-01 12:47:17 +03:00

72 lines
2.6 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using RR.Common.Managers;
using RR.Game2D.Core.Managers;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace RR.Common.UI
{
/// <summary>
/// УСТАРЕВШИЙ контроллер QR-кодов.
/// Логика отображения QR-кодов полностью перенесена в WinBannerController:
/// QR-коды генерируются в PrizeSystemManager и показываются ТОЛЬКО при победе (GameWonEvent).
/// Удалите этот компонент со сцены и используйте WinBannerController.
/// </summary>
[System.Obsolete("Используйте WinBannerController — QR-коды показываются только при победе через PrizeSystemManager.")]
public class QRCodeUIController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform content;
private PrizeSystemManager _prizeSystemManager;
private GameObject[] _qrCodes;
private void Start()
{
Debug.LogWarning("[QRCodeUIController] Этот компонент устарел. " +
"Удалите его со сцены — QR-коды управляются через WinBannerController.");
_prizeSystemManager = PrizeSystemManager.Instance;
GameManager.Instance.GameWonEvent += AddQRCodes;
}
private void OnDestroy()
{
if (GameManager.Instance != null)
GameManager.Instance.GameWonEvent -= AddQRCodes;
}
private void AddQRCodes(float _)
{
if (_qrCodes != null) ClearQRCodes();
Texture2D[] qrCodesImages = _prizeSystemManager.GetQRCodes(RR.Common.Prizes.QRTier.None);
_qrCodes = new GameObject[qrCodesImages.Length];
for (int i = 0; i < qrCodesImages.Length; i++)
{
_qrCodes[i] = new GameObject("QRCode_" + i, typeof(RectTransform), typeof(Image));
_qrCodes[i].transform.SetParent(content, false);
Sprite sprite = Sprite.Create(qrCodesImages[i],
new Rect(0, 0, qrCodesImages[i].width,
qrCodesImages[i].height),
new Vector2(0.5f, 0.5f));
_qrCodes[i].GetComponent<Image>().sprite = sprite;
}
}
private void ClearQRCodes()
{
if (_qrCodes == null) return;
foreach (GameObject qrCode in _qrCodes)
{
Destroy(qrCode);
}
_qrCodes = null;
}
}
}