Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлена проверка лицензии через внешний `RRLauncher.exe` при старте игры. - В `GameManager` встроен асинхронный сценарий проверки лицензии с таймаутом и завершением приложения при неуспешной проверке. - После успешной проверки лицензии добавлена принудительная установка `ExclusiveFullScreen` и разрешения `1920x1080`. - В проект добавлен новый скрипт `Licensing.cs`. - В `GameManager` добавлена низкоуровневая работа с WinAPI для запуска внешнего процесса и ожидания результата. - Добавлено новое модальное окно `RulesModal` с поддержкой многостраничных правил. - В `RulesModal` реализовано переключение страниц через `Input System` по горизонтальной навигации. - Для окна правил добавлены индикатор текущей страницы, форматируемый текст номера страницы и поддержка точек-индикаторов. - В `RulesModal` добавана защита от многократного листания при удержании оси навигации. - В `ModalManager` исправлена работа singleton-инстанса при закрытии приложения и повторном входе в Play Mode. - В `ModalManager` добавлен сброс статических полей через `RuntimeInitializeOnLoadMethod`, чтобы менеджер корректно переживал перезапуск в редакторе. - В базовом `Modal` и связанном UI-потоке внесены доработки для более стабильной работы модальных окон. - В систему настроек добавлена и расширена поддержка `ValueSelectorRow`. - `ValueSelectorRow` переработан так, чтобы работать не только с `int`, но и с `float` значениями. - В `ValueSelectorRow` добавено ускорение изменения значений при последовательном удержании влево/вправо. - В `ValueSelectorRow` добавлен показ процентов для настроек, которые должны отображаться как процентные значения. - В `ValueSelectorRow` улучшено поведение навигации и сброс состояния удержания при потере фокуса и деактивации. - В `SettingsDatabase` добавлены связанные изменения для новых сценариев работы настроек. - В `SettingsUIGenerator` и `SettingUIItem` обновлена генерация UI для новых вариантов отображения и редактирования настроек. - В `SettingEntryDrawer` в редакторской части добавлены изменения для поддержки новых параметров настроек. - Обновлена `MainSettingsDatabase.asset` под новую структуру и параметры настроек. - Обновлены префабы строк настроек: `Row_Button`, `Row_Dropdown`, `Row_Input`, `Row_Slider`, `Row_Toggle`, `Row_ValueSelector`, а также `InputCell` и связанные UI-префабы. - Обновлен `LevelButton.prefab` и связанные элементы интерфейса. - Обновлен `Globals.prefab` с учетом новых или измененных UI/сервисных компонентов. - В `MainMenu.unity` выполнена крупная правка интерфейса: переразложены якоря, размеры, позиционирование элементов и изменены отдельные тексты. - В `MainMenu.unity` активированы и переработаны части UI, ранее отключенные или имевшие другие размеры/якоря. - В `Level UI.unity` внесены изменения в структуру и конфигурацию интерфейса уровня. - Обновлен `UICreditsTextController` для работы с измененным отображением UI или логикой текста. - В `InputSystem_Actions.inputactions` внесены изменения в конфигурацию действий ввода. - В `FileLogger` обновлена логика файлового логирования. - Обновлен `.gitignore`. - Обновлены метаданные и ресурсы, связанные с главным меню, включая `plashka_levels.png.meta`.
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
Данро (Danro)
Danro - это 2D-платформер на Unity с аркадным режимом запуска. Проект совмещает классический side-scrolling gameplay с логикой кредитов, баланса, внешнего COM-контроллера и призовой системой для инсталляций.
Актуальное состояние игры
Сейчас в проекте реализованы и подключены в Build Settings:
- главное меню (
MainMenu); - отдельная UI-сцена игрового интерфейса (
Level UI); - три игровых уровня:
1-1,1-2,1-3.
Игра уже включает:
- прохождение уровней с автоматическим переходом между сценами;
- систему жизней, монет и подсчета времени сессии;
- чекпоинты и респавн без полного сброса прогресса по уровню;
- врагов, ловушки, движущиеся и исчезающие платформы, трамплины, снаряды и интерактивные объекты;
- меню паузы, окно настроек, модальное окно выбора уровней;
- экраны победы и поражения;
- продолжение после поражения при достаточном балансе;
- аркадную механику кредитов, импульсов оплаты и бесплатного режима;
- окно статистики и админ-статистики;
- генерацию и показ QR-кодов на экране победы для призовой системы;
- поддержку клавиатуры и внешнего COM-управления.
Управление
Базовое управление с клавиатуры:
- движение:
A/Dили стрелки; - прыжок:
Space; - навигация по UI: через назначенные действия
Unity Input System.
Если игра используется в аркадной стойке, ввод может приходить с внешней платы через COM-подсистему. В этом режиме часть действий, кредиты, подсветка и выдача призов зависят от конфигурации установки.
Что важно для запуска и разработки
- Версия Unity проекта:
6000.3.8f1. - Основной стек:
Unity,C#,Input System,UGUI,Cinemachine,URP,VFX Graph. - Ключевая точка входа в runtime:
GameManager.
Документация
README.mdописывает проект с точки зрения текущих возможностей игры.ARCHITECTURE.mdсодержит краткий обзор структуры проекта.TECHDOC.mdсодержит подробную техническую документацию по архитектурным решениям, подсистемам и ограничениям.
Начало переделки графики
Latest
Languages
C#
100%