Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлен Editor-скрипт SpriteAssetGenerator для автоматической генерации TMP Sprite Asset'ов из текстур призов. - Сгенерированы TMP Sprite Asset'ы (Prize, Prize_Hopper, Prize_Marbles, Prize_QR, Prize_Tickets) в папке Assets/Resources/Sprite Assets. - Настроены FaceInfo и вертикальное центрирование спрайтов относительно текста. - Обновлен RulesPrizeListPage.cs: вместо текстовых названий призов выводятся соответствующие пиктограммы с помощью тегов <sprite>. - Добавлены новые файлы текстур призов и их мета-файлы в коммит.
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
Данро (Danro)
Danro - это 2D-платформер на Unity с аркадным режимом запуска. Проект совмещает классический side-scrolling gameplay с логикой кредитов, баланса, внешнего COM-контроллера и призовой системой для инсталляций.
Актуальное состояние игры
Сейчас в проекте реализованы и подключены в Build Settings:
- главное меню (
MainMenu); - отдельная UI-сцена игрового интерфейса (
Level UI); - три игровых уровня:
1-1,1-2,1-3.
Игра уже включает:
- прохождение уровней с автоматическим переходом между сценами;
- систему жизней, монет и подсчета времени сессии;
- чекпоинты и респавн без полного сброса прогресса по уровню;
- врагов, ловушки, движущиеся и исчезающие платформы, трамплины, снаряды и интерактивные объекты;
- меню паузы, окно настроек, модальное окно выбора уровней;
- экраны победы и поражения;
- продолжение после поражения при достаточном балансе;
- аркадную механику кредитов, импульсов оплаты и бесплатного режима;
- окно статистики и админ-статистики;
- генерацию и показ QR-кодов на экране победы для призовой системы;
- поддержку клавиатуры и внешнего COM-управления.
Управление
Базовое управление с клавиатуры:
- движение:
A/Dили стрелки; - прыжок:
Space; - навигация по UI: через назначенные действия
Unity Input System.
Если игра используется в аркадной стойке, ввод может приходить с внешней платы через COM-подсистему. В этом режиме часть действий, кредиты, подсветка и выдача призов зависят от конфигурации установки.
Что важно для запуска и разработки
- Версия Unity проекта:
6000.3.8f1. - Основной стек:
Unity,C#,Input System,UGUI,Cinemachine,URP,VFX Graph. - Ключевая точка входа в runtime:
GameManager.
Документация
README.mdописывает проект с точки зрения текущих возможностей игры.ARCHITECTURE.mdсодержит краткий обзор структуры проекта.TECHDOC.mdсодержит подробную техническую документацию по архитектурным решениям, подсистемам и ограничениям.
Начало переделки графики
Latest
Languages
C#
100%