Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока - расширена и стабилизирована система призов: добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных, сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig` - переработан flow настройки QR-призов: добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код, разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения, добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками - доработан flow суперприза и текстовых настроек: добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню - реализована и обновлена отдельная настройка витрины: добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк, логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек, ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX - доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`: добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета, улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза - исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow: `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета, добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score, витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки, а не нулевые или несвоевременные preview-значения - переработаны модальные окна и навигация UI: улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`, `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др., чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши - обновлен win/prize UI: доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`, `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI, улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета - обновлены сцены и ассеты под новый flow: `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок, глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI - добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты: `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier` и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
Данро (Danro)
Danro - это 2D-платформер на Unity с аркадным режимом запуска. Проект совмещает классический side-scrolling gameplay с логикой кредитов, баланса, внешнего COM-контроллера и призовой системой для инсталляций.
Актуальное состояние игры
Сейчас в проекте реализованы и подключены в Build Settings:
- главное меню (
MainMenu); - отдельная UI-сцена игрового интерфейса (
Level UI); - три игровых уровня:
1-1,1-2,1-3.
Игра уже включает:
- прохождение уровней с автоматическим переходом между сценами;
- систему жизней, монет и подсчета времени сессии;
- чекпоинты и респавн без полного сброса прогресса по уровню;
- врагов, ловушки, движущиеся и исчезающие платформы, трамплины, снаряды и интерактивные объекты;
- меню паузы, окно настроек, модальное окно выбора уровней;
- экраны победы и поражения;
- продолжение после поражения при достаточном балансе;
- аркадную механику кредитов, импульсов оплаты и бесплатного режима;
- окно статистики и админ-статистики;
- генерацию и показ QR-кодов на экране победы для призовой системы;
- поддержку клавиатуры и внешнего COM-управления.
Управление
Базовое управление с клавиатуры:
- движение:
A/Dили стрелки; - прыжок:
Space; - навигация по UI: через назначенные действия
Unity Input System.
Если игра используется в аркадной стойке, ввод может приходить с внешней платы через COM-подсистему. В этом режиме часть действий, кредиты, подсветка и выдача призов зависят от конфигурации установки.
Что важно для запуска и разработки
- Версия Unity проекта:
6000.3.8f1. - Основной стек:
Unity,C#,Input System,UGUI,Cinemachine,URP,VFX Graph. - Ключевая точка входа в runtime:
GameManager.
Документация
README.mdописывает проект с точки зрения текущих возможностей игры.ARCHITECTURE.mdсодержит краткий обзор структуры проекта.TECHDOC.mdсодержит подробную техническую документацию по архитектурным решениям, подсистемам и ограничениям.
Начало переделки графики
Latest
Languages
C#
100%