Danro/Assets/Scripts/Behaviour/Sequence/AddMessageAction.cs
Danil Iarosh 7f14981d8b added dialogue system
- Добавил систему диалогов
- Создал классы Sequencer.cs и SequenceAction.cs для воссоздания последовательности действий
- Добавил иеханику последовательности действий в Message.cs и MessageController.cs
2025-12-10 08:32:15 +03:00

28 lines
736 B
C#

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
namespace RR.Common.Behaviour
{
/// <summary>
/// Действие добавления сообщения
/// </summary>
[Serializable]
public class AddMessageAction : SequenceAction
{
[SerializeField] public string text;
[SerializeField] public GameObject target;
public override IEnumerator Execute(Sequencer sequencer, GameObject targetGO)
{
if (sequencer is MessageController messageController)
{
GameObject actualTarget = target ? target : targetGO;
messageController.Add(actualTarget, text);
}
yield return null;
}
}
}