Danro/Assets/Scripts/Behaviour/Sequence/DeleteGameObjectAction.cs
Danil Iarosh 7f14981d8b added dialogue system
- Добавил систему диалогов
- Создал классы Sequencer.cs и SequenceAction.cs для воссоздания последовательности действий
- Добавил иеханику последовательности действий в Message.cs и MessageController.cs
2025-12-10 08:32:15 +03:00

27 lines
701 B
C#

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
namespace RR.Common.Behaviour
{
/// <summary>
/// Действие удаления игрового объекта
/// </summary>
[Serializable]
public class DeleteGameObjectAction : SequenceAction
{
[SerializeField] public GameObject targetObject;
public override IEnumerator Execute(Sequencer sequencer, GameObject target)
{
GameObject objectToDelete = targetObject != null ? targetObject : target;
if (objectToDelete != null)
{
UnityEngine.Object.Destroy(objectToDelete);
}
yield return null;
}
}
}