Danil Iarosh 7f14981d8b added dialogue system
- Добавил систему диалогов
- Создал классы Sequencer.cs и SequenceAction.cs для воссоздания последовательности действий
- Добавил иеханику последовательности действий в Message.cs и MessageController.cs
2025-12-10 08:32:15 +03:00

22 lines
463 B
C#

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
namespace RR.Common.Behaviour
{
/// <summary>
/// Действие задержки
/// </summary>
[Serializable]
public class WaitAction : SequenceAction
{
[SerializeField] public float duration = 1f;
public override IEnumerator Execute(Sequencer sequencer, GameObject target)
{
yield return new WaitForSeconds(duration);
}
}
}