Danro/Assets/Scripts/UI/Modal/QRCodeModal.cs
Danil Iarosh a40b761c81
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(prizes, ui): add configurable level prize flow and launcher assets
- добавлена новая система призов:
  PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
  для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
  и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
  добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
  QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
  ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
  PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
  обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
  SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
  панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
  настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
  включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
  и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
  `Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
2026-03-16 08:15:36 +03:00

105 lines
3.4 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using RR.Game2D.Core.Managers;
namespace RR.Common.UI
{
/// <summary>
/// Модальное окно для отображения QR-кодов.
/// Создаёт Image-объекты с QR-кодами динамически в указанном контейнере.
/// </summary>
public class QRCodeModal : Modal
{
/// <summary>Текущий экземпляр на сцене. Регистрируется автоматически.</summary>
public static QRCodeModal Current { get; private set; }
[Header("Контент")]
[Tooltip("Контейнер для размещения QR-кодов. QR-коды создаются динамически.")]
[SerializeField] private RectTransform qrCodesContainer;
private readonly List<GameObject> _createdObjects = new();
protected override void Awake()
{
Current = this;
base.Awake(); // деактивирует GO, но ссылка Current остаётся валидной
}
private void OnDestroy()
{
if (Current == this) Current = null;
}
/// <summary>
/// Показывает модальное окно с указанными QR-кодами.
/// </summary>
/// <param name="qrTextures">Массив текстур QR-кодов для отображения.</param>
public void ShowQRCodes(Texture2D[] qrTextures)
{
ClearQRCodes();
if (qrCodesContainer == null)
{
Debug.LogWarning("[QRCodeModal] Контейнер для QR-кодов не назначен.");
return;
}
if (qrTextures == null || qrTextures.Length == 0)
{
Debug.LogWarning("[QRCodeModal] Нет QR-кодов для отображения.");
return;
}
foreach (Texture2D tex in qrTextures)
{
if (tex == null) continue;
GameObject qrObj = new GameObject("QRCode", typeof(RectTransform), typeof(Image));
qrObj.transform.SetParent(qrCodesContainer, false);
Sprite sprite = Sprite.Create(
tex,
new Rect(0, 0, tex.width, tex.height),
new Vector2(0.5f, 0.5f));
Image image = qrObj.GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;
image.raycastTarget = false;
_createdObjects.Add(qrObj);
}
Open();
GameManager.Instance?.SetPause(true);
}
/// <summary>
/// Очищает созданные QR-код объекты.
/// </summary>
private void ClearQRCodes()
{
foreach (GameObject obj in _createdObjects)
{
if (obj != null) Destroy(obj);
}
_createdObjects.Clear();
}
public override void Close()
{
base.Close();
ClearQRCodes();
GameManager.Instance?.SetPause(false);
}
protected override void OnDisable()
{
base.OnDisable();
ClearQRCodes();
GameManager.Instance?.SetPause(false);
}
}
}