- Добавлен LevelFinish.cs: новый компонент финиша уровня - выдача маленького приза через PrizeSystemManager (учитывает enableHopper) - настройки: enablePrizeOnFinish, prizeEnabledSettingKey, prizeDelay, debugMode - защита от двойной выдачи (_prizeGiven) - PlayerController: закомментирован старый переход на следующий уровень по тегу 'Finish' (теперь за это отвечает LevelFinish) - QRCodeUIController: помечен [Obsolete], QR-коды показываются только при победе через WinBannerController.ShowWin() -> PrizeSystemManager.GetQRCodes() - Finish.prefab: добавлен компонент LevelFinish (enablePrizeOnFinish=true, prizeDelay=0) - Сцена 1-1: переопределён enablePrizeOnFinish=false для финиша промежуточного уровня - Сцена 1-3: minor update - MainMenu: правки якорей UI-элементов и активация скрытого объекта
71 lines
2.6 KiB
C#
71 lines
2.6 KiB
C#
using RR.Common.Managers;
|
||
using RR.Game2D.Core.Managers;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using UnityEngine.UI;
|
||
|
||
namespace RR.Common.UI
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// УСТАРЕВШИЙ контроллер QR-кодов.
|
||
/// Логика отображения QR-кодов полностью перенесена в WinBannerController:
|
||
/// QR-коды генерируются в PrizeSystemManager и показываются ТОЛЬКО при победе (GameWonEvent).
|
||
/// Удалите этот компонент со сцены и используйте WinBannerController.
|
||
/// </summary>
|
||
[System.Obsolete("Используйте WinBannerController — QR-коды показываются только при победе через PrizeSystemManager.")]
|
||
public class QRCodeUIController : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
[SerializeField] private Transform content;
|
||
|
||
private PrizeSystemManager _prizeSystemManager;
|
||
private GameObject[] _qrCodes;
|
||
|
||
private void Start()
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("[QRCodeUIController] Этот компонент устарел. " +
|
||
"Удалите его со сцены — QR-коды управляются через WinBannerController.");
|
||
|
||
_prizeSystemManager = PrizeSystemManager.Instance;
|
||
|
||
GameManager.Instance.GameWonEvent += AddQRCodes;
|
||
}
|
||
|
||
private void OnDestroy()
|
||
{
|
||
if (GameManager.Instance != null)
|
||
GameManager.Instance.GameWonEvent -= AddQRCodes;
|
||
}
|
||
|
||
private void AddQRCodes(float _)
|
||
{
|
||
if (_qrCodes != null) ClearQRCodes();
|
||
|
||
Texture2D[] qrCodesImages = _prizeSystemManager.GetQRCodes();
|
||
_qrCodes = new GameObject[qrCodesImages.Length];
|
||
|
||
for (int i = 0; i < qrCodesImages.Length; i++)
|
||
{
|
||
_qrCodes[i] = new GameObject("QRCode_" + i, typeof(RectTransform), typeof(Image));
|
||
_qrCodes[i].transform.SetParent(content, false);
|
||
|
||
Sprite sprite = Sprite.Create(qrCodesImages[i],
|
||
new Rect(0, 0, qrCodesImages[i].width,
|
||
qrCodesImages[i].height),
|
||
new Vector2(0.5f, 0.5f));
|
||
|
||
_qrCodes[i].GetComponent<Image>().sprite = sprite;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private void ClearQRCodes()
|
||
{
|
||
if (_qrCodes == null) return;
|
||
|
||
foreach (GameObject qrCode in _qrCodes)
|
||
{
|
||
Destroy(qrCode);
|
||
}
|
||
|
||
_qrCodes = null;
|
||
}
|
||
}
|
||
} |