Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- добавлена новая система призов: PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом - добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json` и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры - расширен UI главного меню и настроек уровней: добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal, QRCodeModal и PrizeStandModal - обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код: ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu, PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController - доработаны настройки и генерация UI-элементов: обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator, SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек - обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек, панели групп и кнопки настроек уровня - обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу настройки уровней, выбора призов и отображения модалок - добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`, включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию - улучшено логирование через FileLogger и удален устаревший код лицензирования - удалены больше неиспользуемые файлы: `Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
162 lines
5.5 KiB
C#
162 lines
5.5 KiB
C#
using System.Collections;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.UI;
|
|
using TMPro;
|
|
|
|
using RR.Game2D.Core.Managers;
|
|
using RR.Common.Settings;
|
|
|
|
namespace RR.Common.UI
|
|
{
|
|
public class MainMenu : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[Header("Кнопки")]
|
|
[SerializeField] private Button newGameButton;
|
|
[SerializeField] private Button quitButton;
|
|
|
|
[Header("Автовыбор при загрузке")]
|
|
[SerializeField] private Selectable defaultSelectable;
|
|
[Tooltip("Задержка перед автовыбором элемента (сек)")]
|
|
[SerializeField] private float selectDelay = 1f;
|
|
|
|
[Header("Тексты")]
|
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI paymentText;
|
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI supportNumberText;
|
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI superPrizeText;
|
|
|
|
[Header("Форматы текстов")]
|
|
[SerializeField] private string supportNumberFormat = "{0}";
|
|
[SerializeField] private string superPrizeFormat = "{0}";
|
|
|
|
private Managers.BalanceManager _balanceManager;
|
|
private SettingsManager _settingsManager;
|
|
|
|
private void Start()
|
|
{
|
|
_balanceManager = Managers.BalanceManager.Instance;
|
|
_settingsManager = SettingsManager.Instance;
|
|
|
|
Bootstrap();
|
|
|
|
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
|
|
{
|
|
quitButton.gameObject.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
if (_balanceManager != null)
|
|
_balanceManager.OnBalanceChanged.AddListener(OnBalanceChanged);
|
|
|
|
if (_settingsManager != null)
|
|
{
|
|
_settingsManager.OnSettingsLoaded += OnSettingsChanged;
|
|
_settingsManager.OnSettingsSaved += OnSettingsChanged;
|
|
|
|
// Обновляем тексты сразу при старте
|
|
UpdateTextsFromSettings();
|
|
}
|
|
|
|
// Автовыбор элемента при загрузке сцены
|
|
if (defaultSelectable != null)
|
|
StartCoroutine(SelectAfterDelay());
|
|
}
|
|
|
|
private IEnumerator SelectAfterDelay()
|
|
{
|
|
yield return new WaitForSeconds(selectDelay);
|
|
if (defaultSelectable != null)
|
|
defaultSelectable.Select();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnDestroy()
|
|
{
|
|
if (_balanceManager != null)
|
|
_balanceManager.OnBalanceChanged.RemoveListener(OnBalanceChanged);
|
|
|
|
if (_settingsManager != null)
|
|
{
|
|
_settingsManager.OnSettingsLoaded -= OnSettingsChanged;
|
|
_settingsManager.OnSettingsSaved -= OnSettingsChanged;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Метод для загрузки элементов сцены.
|
|
/// Вешает события на кнопки
|
|
/// </summary>
|
|
private void Bootstrap()
|
|
{
|
|
if (newGameButton)
|
|
{
|
|
newGameButton.onClick.AddListener(OnNewGame);
|
|
// Устанавливаем начальное состояние кнопки
|
|
UpdatePlayButtonState();
|
|
}
|
|
if (quitButton) quitButton.onClick.AddListener(OnQuit);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Метод начала новой игры
|
|
/// </summary>
|
|
private static void OnNewGame()
|
|
{
|
|
GameManager.Instance.NewGame();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Метод выхода из игры
|
|
/// </summary>
|
|
private static void OnQuit()
|
|
{
|
|
Application.Quit();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBalanceChanged(int balance)
|
|
{
|
|
UpdatePlayButtonState();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnSettingsChanged()
|
|
{
|
|
UpdatePlayButtonState();
|
|
UpdateTextsFromSettings();
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdateTextsFromSettings()
|
|
{
|
|
if (_settingsManager == null) return;
|
|
|
|
// Обновляем номер поддержки
|
|
if (supportNumberText != null)
|
|
{
|
|
string supportNumber = _settingsManager.GetString("payment.supportNumber");
|
|
supportNumberText.text = string.Format(supportNumberFormat, supportNumber);
|
|
}
|
|
|
|
// Обновляем описание суперприза
|
|
if (superPrizeText != null)
|
|
{
|
|
string superPrize = _settingsManager.GetString("prizes.bigPrize");
|
|
superPrizeText.text = string.Format(superPrizeFormat, superPrize);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdatePlayButtonState()
|
|
{
|
|
if (!newGameButton) return;
|
|
|
|
// Проверяем бесплатную игру
|
|
if (_settingsManager != null && _settingsManager.GetBool("payment.freeGame"))
|
|
{
|
|
newGameButton.interactable = true;
|
|
paymentText.gameObject.SetActive(false);
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// Проверяем баланс через BalanceManager
|
|
bool canStartGame = _balanceManager != null && _balanceManager.CanStartGame();
|
|
|
|
newGameButton.interactable = canStartGame;
|
|
paymentText.gameObject.SetActive(!canStartGame);
|
|
}
|
|
}
|
|
} |