Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX): - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов. - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени. - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents. - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока. - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController). - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish). - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase). - Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI): - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза. - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController). - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.". - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля. - Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы: - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations). - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
169 lines
5.0 KiB
C#
169 lines
5.0 KiB
C#
using System;
|
|
using RR.Game2D.Behaviour;
|
|
using RR.Game2D.FX;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.VFX;
|
|
|
|
namespace RR.Common.Entities.Props
|
|
{
|
|
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
|
|
public abstract class EnvironmentalCollectibleBase : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[SerializeField] private int points = 1;
|
|
[SerializeField] private string playerTag = "Player";
|
|
[Tooltip("Время жизни в секундах. 0 или меньше — бесконечно.")]
|
|
[SerializeField] private float defaultLifetime;
|
|
[Header("FX")]
|
|
[SerializeField] private VisualEffectAsset collectVFX;
|
|
[SerializeField] private string collectVFXResourcePath = "VFX/MVP_PickupSparkle_VFX";
|
|
[SerializeField] private float collectVFXLifetime = 1f;
|
|
[SerializeField] private MvpVFXSpawnSettings collectVFXSettings = new MvpVFXSpawnSettings
|
|
{
|
|
spreadRadiusX = 0.08f,
|
|
spreadRadiusY = 0.08f
|
|
};
|
|
|
|
private bool _collected;
|
|
private int _defaultPoints;
|
|
private float _defaultLifetimeBackup;
|
|
private float _lifetime;
|
|
private float _age;
|
|
private Collider2D _trigger;
|
|
private Vector3 _spawnPosition;
|
|
|
|
public event Action<EnvironmentalCollectibleBase> Collected;
|
|
|
|
public int Points => points;
|
|
public Vector3 SpawnPosition => _spawnPosition;
|
|
public virtual bool CountsTowardsSharedCollectionLimit => false;
|
|
|
|
protected virtual void Awake()
|
|
{
|
|
_defaultPoints = Mathf.Max(0, points);
|
|
_defaultLifetimeBackup = defaultLifetime;
|
|
_trigger = GetComponent<Collider2D>();
|
|
ValidateTrigger();
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void Update()
|
|
{
|
|
float dt = Time.deltaTime;
|
|
|
|
if (_lifetime > 0f && !_collected)
|
|
{
|
|
_age += dt;
|
|
if (_age >= _lifetime)
|
|
{
|
|
Despawn();
|
|
return;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
TickBehaviour(dt);
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void OnValidate()
|
|
{
|
|
if (points < 0) points = 0;
|
|
_defaultPoints = points;
|
|
_defaultLifetimeBackup = defaultLifetime;
|
|
ValidateTrigger();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
|
|
{
|
|
// Unity 2D trigger callbacks usually require at least one of the colliding objects to have a Rigidbody2D.
|
|
if (_collected || other == null) return;
|
|
if (!other.CompareTag(playerTag)) return;
|
|
|
|
Collect(other.transform);
|
|
}
|
|
|
|
public void InitializeForSpawn(
|
|
Vector3 spawnPosition,
|
|
int? pointsOverride,
|
|
float? lifetimeOverride = null)
|
|
{
|
|
_spawnPosition = spawnPosition;
|
|
points = pointsOverride.HasValue ? Mathf.Max(0, pointsOverride.Value) : _defaultPoints;
|
|
_lifetime = lifetimeOverride.HasValue ? lifetimeOverride.Value : _defaultLifetimeBackup;
|
|
_age = 0f;
|
|
|
|
ResetStateForReuse();
|
|
}
|
|
|
|
public void ResetStateForReuse()
|
|
{
|
|
_collected = false;
|
|
_age = 0f;
|
|
_spawnPosition = transform.position;
|
|
OnSpawned();
|
|
}
|
|
|
|
protected void Collect(Transform collector)
|
|
{
|
|
if (_collected) return;
|
|
|
|
_collected = true;
|
|
MvpVFXUtility.Spawn(collectVFX, collectVFXResourcePath, transform.position, collectVFXLifetime, collectVFXSettings);
|
|
OnCollected();
|
|
|
|
if (CountsTowardsSharedCollectionLimit)
|
|
{
|
|
ScoreSystem.Instance?.RegisterSharedEnvironmentalCollectibleCollected(points);
|
|
}
|
|
else if (points > 0)
|
|
{
|
|
ScoreSystem.Instance?.RegisterEnvironmentalPoints(points);
|
|
}
|
|
|
|
Collected?.Invoke(this);
|
|
Destroy(gameObject);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Деспаун по истечении времени жизни — без начисления очков.
|
|
/// </summary>
|
|
private void Despawn()
|
|
{
|
|
if (_collected) return;
|
|
_collected = true;
|
|
|
|
OnDespawned();
|
|
|
|
|
|
Collected?.Invoke(this);
|
|
Destroy(gameObject);
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void OnSpawned()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void OnCollected()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void OnDespawned()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
protected abstract void TickBehaviour(float dt);
|
|
|
|
private void ValidateTrigger()
|
|
{
|
|
if (_trigger == null)
|
|
_trigger = GetComponent<Collider2D>();
|
|
|
|
if (_trigger == null)
|
|
{
|
|
Debug.LogError($"[{nameof(EnvironmentalCollectibleBase)}] Missing Collider2D on {name}.", this);
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if (!_trigger.isTrigger)
|
|
Debug.LogError($"[{nameof(EnvironmentalCollectibleBase)}] Collider2D on {name} must have isTrigger enabled.", this);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|