Danro/Assets/Scripts/UI/Modal/QRCodeModal.cs
Danil Iarosh e8000ffdca
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00

196 lines
6.7 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using RR.Common.Prizes;
using RR.Common.Managers;
using RR.Common.UI.FX;
using RR.Game2D.Core.Managers;
namespace RR.Common.UI
{
/// <summary>
/// Модальное окно для отображения QR-кодов.
/// Создаёт Image-объекты с QR-кодами динамически в указанном контейнере.
/// </summary>
public class QRCodeModal : Modal
{
/// <summary>Текущий экземпляр на сцене. Регистрируется автоматически.</summary>
public static QRCodeModal Current { get; private set; }
[Header("Контент")]
[Tooltip("Контейнер для размещения QR-кодов. QR-коды создаются динамически.")]
[SerializeField] private RectTransform qrCodesContainer;
[Tooltip("Текст для показа названия приза. Если не назначен, можно оставить пустым.")]
[SerializeField] private TMP_Text prizeText;
[Tooltip("Шаблон текста приза. Если содержит '{0}', он будет заменён на название приза. Иначе значение считается токеном для замены внутри текста TMP.")]
[SerializeField] private string prizeTextTemplatePlaceholder = "{0}";
private readonly List<GameObject> _createdObjects = new();
private string _defaultPrizeTextTemplate;
private bool _defaultPrizeTextActive;
protected override void Awake()
{
Current = this;
base.Awake(); // деактивирует GO, но ссылка Current остаётся валидной
if (prizeText != null)
{
_defaultPrizeTextTemplate = prizeText.text;
_defaultPrizeTextActive = prizeText.gameObject.activeSelf;
}
}
private void OnDestroy()
{
if (Current == this) Current = null;
}
/// <summary>
/// Показывает модальное окно с указанными QR-кодами.
/// </summary>
/// <param name="qrTextures">Массив текстур QR-кодов для отображения.</param>
public void ShowQRCodes(Texture2D[] qrTextures, QRTier tier, float gameTime, int finalScore, bool showFinalScore)
{
ClearQRCodes();
if (qrCodesContainer == null)
{
Debug.LogWarning("[QRCodeModal] Контейнер для QR-кодов не назначен.");
return;
}
if (qrTextures == null || qrTextures.Length == 0)
{
Debug.LogWarning("[QRCodeModal] Нет QR-кодов для отображения.");
return;
}
foreach (Texture2D tex in qrTextures)
{
if (tex == null) continue;
GameObject qrObj = new GameObject("QRCode", typeof(RectTransform), typeof(Image));
qrObj.transform.SetParent(qrCodesContainer, false);
Sprite sprite = Sprite.Create(
tex,
new Rect(0, 0, tex.width, tex.height),
new Vector2(0.5f, 0.5f));
Image image = qrObj.GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;
image.raycastTarget = false;
QRCodeTierHighlight.Apply(qrObj, tier);
_createdObjects.Add(qrObj);
}
UpdatePrizeText(tier);
Open();
GameManager.Instance?.SetPause(true);
}
/// <summary>
/// Очищает созданные QR-код объекты.
/// </summary>
private void ClearQRCodes()
{
foreach (GameObject obj in _createdObjects)
{
if (obj != null) Destroy(obj);
}
_createdObjects.Clear();
}
public override void Close()
{
base.Close();
ClearQRCodes();
ResetPrizeText();
GameManager.Instance?.SetPause(false);
}
protected override void OnDisable()
{
base.OnDisable();
ClearQRCodes();
ResetPrizeText();
GameManager.Instance?.SetPause(false);
}
private void UpdatePrizeText(QRTier tier)
{
if (prizeText == null)
{
return;
}
PrizeSystemManager prizeSystemManager = PrizeSystemManager.Instance;
string prizeLine = prizeSystemManager != null
? prizeSystemManager.GetQRCodeModalPrizeText(tier)
: string.Empty;
bool hasPrizeLine = !string.IsNullOrWhiteSpace(prizeLine);
prizeText.gameObject.SetActive(hasPrizeLine);
if (hasPrizeLine)
{
prizeText.text = ApplyPrizeTextTemplate(prizeLine);
}
}
private void ResetPrizeText()
{
if (prizeText == null)
{
return;
}
prizeText.text = _defaultPrizeTextTemplate;
prizeText.gameObject.SetActive(_defaultPrizeTextActive);
}
private string ApplyPrizeTextTemplate(string prizeLine)
{
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(prizeTextTemplatePlaceholder) &&
prizeTextTemplatePlaceholder.Contains("{0}"))
{
return prizeTextTemplatePlaceholder.Replace("{0}", prizeLine);
}
string template = _defaultPrizeTextTemplate;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(template) && prizeText != null)
{
template = prizeText.text;
}
if (string.IsNullOrWhiteSpace(template))
{
return prizeLine;
}
if (!string.IsNullOrEmpty(prizeTextTemplatePlaceholder) &&
template.Contains(prizeTextTemplatePlaceholder))
{
return template.Replace(prizeTextTemplatePlaceholder, prizeLine);
}
if (template.Contains("{0}"))
{
return template.Replace("{0}", prizeLine);
}
string trimmedTemplate = template.TrimEnd();
if (trimmedTemplate.EndsWith(":") || trimmedTemplate.EndsWith("-"))
{
return $"{template} {prizeLine}".Trim();
}
return prizeLine;
}
}
}