Danil Iarosh cb2e83a596
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(ui, prizes, spawners, editor): expand prize flow and add spawning/editor tooling
- доработан flow призовой витрины и связанного UI:
  добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены
  `PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`,
  `PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`,
  `BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы,
  чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow
- расширена система настроек и сохранения значений:
  `OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`,
  обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`,
  `SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`,
  а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`,
  исправлено и синхронизировано с остальными настройками
- добавлены универсальные спавнеры сущностей:
  реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой
  весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений
  на количество и автоспавна при инициализации
- доработана логика игрового спавна и сложности:
  процент инициализационного спавна может зависеть от настройки
  `gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100,
  в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка,
  а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий
- упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты:
  в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`,
  а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay`
  и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения,
  realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов
  по правилам нумерации из Unity Project Settings
- синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow:
  обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`,
  строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI,
  `prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики
- очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов:
  удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены
  отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты,
  которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта
2026-04-28 14:05:05 +03:00
2025-09-08 08:02:07 +03:00

Данро (Danro)

Danro - это 2D-платформер на Unity с аркадным режимом запуска. Проект совмещает классический side-scrolling gameplay с логикой кредитов, баланса, внешнего COM-контроллера и призовой системой для инсталляций.

Актуальное состояние игры

Сейчас в проекте реализованы и подключены в Build Settings:

  • главное меню (MainMenu);
  • отдельная UI-сцена игрового интерфейса (Level UI);
  • три игровых уровня: 1-1, 1-2, 1-3.

Игра уже включает:

  • прохождение уровней с автоматическим переходом между сценами;
  • систему жизней, монет и подсчета времени сессии;
  • чекпоинты и респавн без полного сброса прогресса по уровню;
  • врагов, ловушки, движущиеся и исчезающие платформы, трамплины, снаряды и интерактивные объекты;
  • меню паузы, окно настроек, модальное окно выбора уровней;
  • экраны победы и поражения;
  • продолжение после поражения при достаточном балансе;
  • аркадную механику кредитов, импульсов оплаты и бесплатного режима;
  • окно статистики и админ-статистики;
  • генерацию и показ QR-кодов на экране победы для призовой системы;
  • поддержку клавиатуры и внешнего COM-управления.

Управление

Базовое управление с клавиатуры:

  • движение: A / D или стрелки;
  • прыжок: Space;
  • навигация по UI: через назначенные действия Unity Input System.

Если игра используется в аркадной стойке, ввод может приходить с внешней платы через COM-подсистему. В этом режиме часть действий, кредиты, подсветка и выдача призов зависят от конфигурации установки.

Что важно для запуска и разработки

  • Версия Unity проекта: 6000.3.8f1.
  • Основной стек: Unity, C#, Input System, UGUI, Cinemachine, URP, VFX Graph.
  • Ключевая точка входа в runtime: GameManager.

Документация

  • README.md описывает проект с точки зрения текущих возможностей игры.
  • ARCHITECTURE.md содержит краткий обзор структуры проекта.
  • TECHDOC.md содержит подробную техническую документацию по архитектурным решениям, подсистемам и ограничениям.
Description
Проект Данро - однопользовательский платформер для автоматов нашего производства
Readme 247 MiB
Languages
C# 100%