Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
LightController / LightMode: - Новый LightMode.cs: enum эффектов под протокол 85XXYY (13 эффектов + Off) значения enum = коды команд XX, Off=-1 генерирует просто '85' - Новый LightController.cs: управление подсветкой платы * SetLight(mode, duration) → строит команду 85XXYY, возвращает LightSequence * Blink() / StopBlink() / SetBlinkInterval() — мигание шляпы * StopSequence() / StopAllEffects() — остановка эффектов * Все параметры (hatOn/hatOff, blinkInterval, defaultMode/Duration) в инспекторе - Вложенный класс LightSequence — builder цепочек эффектов: SetLight(A,3).Then(B,3).Then(C,3).Loop() SetLight(A,3).Then(LightMode.Off) SetLight(A,5) — одиночный эффект GameManager: - Добавлено свойство Light (→ Plate.Light) - GameWin → SetLight(FinalWave, 30) - GameOver → SetLight(BlueWave, 30) - NewGame → SetLight(Rainbow, 99) - LoadScene MainMenu → SetLight(Off) + Blink() namespace (добавлены в файлы без namespace): - Editor/MouseWorldPositionOverlay.cs → RR.Common.InspectorOverrides - UI/StatsWindowUIController.cs → RR.Common.UI - Utilities/AdvancedLogging_Test.cs → RR.Common.Utility - Utilities/DebugSettings.cs → RR.Common.Utility
53 lines
1.9 KiB
C#
53 lines
1.9 KiB
C#
namespace RR.Common.Controls
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Эффекты подсветки периферийной платы (протокол <c>85XXYY</c>).
|
|
/// <c>XX</c> — код эффекта, <c>YY</c> — время в секундах.
|
|
/// Команда <c>85</c> (без параметров) отключает рендеринг эффектов и освобождает память.
|
|
/// </summary>
|
|
public enum LightMode
|
|
{
|
|
/// <summary>Отключить рендеринг эффектов (освобождает память). Команда: <c>85</c></summary>
|
|
Off = -1,
|
|
|
|
/// <summary>Горизонтальная волна. XX = 40</summary>
|
|
HorizontalWave = 40,
|
|
|
|
/// <summary>Вертикальная волна. XX = 41</summary>
|
|
VerticalWave = 41,
|
|
|
|
/// <summary>Диагональная волна. XX = 42</summary>
|
|
DiagonalWave = 42,
|
|
|
|
/// <summary>Радуга. XX = 43</summary>
|
|
Rainbow = 43,
|
|
|
|
/// <summary>Волна вверх. XX = 44</summary>
|
|
WaveUp = 44,
|
|
|
|
/// <summary>Вертикальная волна вверх. XX = 45</summary>
|
|
VerticalWaveUp = 45,
|
|
|
|
/// <summary>Конечная волна. XX = 46</summary>
|
|
FinalWave = 46,
|
|
|
|
/// <summary>Синяя волна. XX = 47</summary>
|
|
BlueWave = 47,
|
|
|
|
/// <summary>Диагональная волна 2. XX = 48</summary>
|
|
DiagonalWave2 = 48,
|
|
|
|
/// <summary>Падающие ряды. XX = 49</summary>
|
|
FallingRows = 49,
|
|
|
|
/// <summary>Оранжевая волна. XX = 50</summary>
|
|
OrangeWave = 50,
|
|
|
|
/// <summary>Морская волна. XX = 51</summary>
|
|
SeaWave = 51,
|
|
|
|
/// <summary>Диагональная волна 3. XX = 52</summary>
|
|
DiagonalWave3 = 52,
|
|
}
|
|
}
|