Danil Iarosh e8000ffdca
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00
2025-09-08 08:02:07 +03:00

Данро (Danro)

Danro - это 2D-платформер на Unity с аркадным режимом запуска. Проект совмещает классический side-scrolling gameplay с логикой кредитов, баланса, внешнего COM-контроллера и призовой системой для инсталляций.

Актуальное состояние игры

Сейчас в проекте реализованы и подключены в Build Settings:

  • главное меню (MainMenu);
  • отдельная UI-сцена игрового интерфейса (Level UI);
  • три игровых уровня: 1-1, 1-2, 1-3.

Игра уже включает:

  • прохождение уровней с автоматическим переходом между сценами;
  • систему жизней, монет и подсчета времени сессии;
  • чекпоинты и респавн без полного сброса прогресса по уровню;
  • врагов, ловушки, движущиеся и исчезающие платформы, трамплины, снаряды и интерактивные объекты;
  • меню паузы, окно настроек, модальное окно выбора уровней;
  • экраны победы и поражения;
  • продолжение после поражения при достаточном балансе;
  • аркадную механику кредитов, импульсов оплаты и бесплатного режима;
  • окно статистики и админ-статистики;
  • генерацию и показ QR-кодов на экране победы для призовой системы;
  • поддержку клавиатуры и внешнего COM-управления.

Управление

Базовое управление с клавиатуры:

  • движение: A / D или стрелки;
  • прыжок: Space;
  • навигация по UI: через назначенные действия Unity Input System.

Если игра используется в аркадной стойке, ввод может приходить с внешней платы через COM-подсистему. В этом режиме часть действий, кредиты, подсветка и выдача призов зависят от конфигурации установки.

Что важно для запуска и разработки

  • Версия Unity проекта: 6000.3.8f1.
  • Основной стек: Unity, C#, Input System, UGUI, Cinemachine, URP, VFX Graph.
  • Ключевая точка входа в runtime: GameManager.

Документация

  • README.md описывает проект с точки зрения текущих возможностей игры.
  • ARCHITECTURE.md содержит краткий обзор структуры проекта.
  • TECHDOC.md содержит подробную техническую документацию по архитектурным решениям, подсистемам и ограничениям.
Description
Проект Данро - однопользовательский платформер для автоматов нашего производства
Readme 247 MiB
Languages
C# 100%