Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- доработан flow призовой витрины и связанного UI: добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены `PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`, `PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`, `BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы, чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow - расширена система настроек и сохранения значений: `OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`, обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`, `SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`, а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`, исправлено и синхронизировано с остальными настройками - добавлены универсальные спавнеры сущностей: реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений на количество и автоспавна при инициализации - доработана логика игрового спавна и сложности: процент инициализационного спавна может зависеть от настройки `gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100, в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка, а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий - упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты: в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`, а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay` и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения, realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов по правилам нумерации из Unity Project Settings - синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow: обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`, строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI, `prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики - очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов: удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты, которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта
35 lines
1.1 KiB
C#
35 lines
1.1 KiB
C#
#if UNITY_EDITOR
|
||
using System.Linq;
|
||
using UnityEditor;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace RR.Common.InspectorOverrides
|
||
{
|
||
public static class HierarchySelectionCounter
|
||
{
|
||
public static int GetSelectedHierarchyObjectCount()
|
||
{
|
||
return Selection.gameObjects.Count(gameObject => gameObject != null && gameObject.scene.IsValid());
|
||
}
|
||
|
||
[MenuItem("Tools/Hierarchy/Count Selected Objects %#h")]
|
||
private static void CountSelectedObjects()
|
||
{
|
||
int selectedCount = GetSelectedHierarchyObjectCount();
|
||
string message = selectedCount == 0
|
||
? "В Hierarchy ничего не выделено."
|
||
: $"Выделено объектов в Hierarchy: {selectedCount}";
|
||
|
||
Debug.Log($"[HierarchySelectionCounter] {message}");
|
||
EditorUtility.DisplayDialog("Hierarchy Selection Counter", message, "OK");
|
||
}
|
||
|
||
[MenuItem("Tools/Hierarchy/Count Selected Objects %#h", true)]
|
||
private static bool ValidateCountSelectedObjects()
|
||
{
|
||
return GetSelectedHierarchyObjectCount() > 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
#endif
|