2026-08-12 12:11:13 +03:00
2026-08-12 12:11:13 +03:00
2026-08-12 12:11:13 +03:00
2026-08-12 12:11:13 +03:00
2026-07-17 12:29:38 +03:00
2026-08-12 12:11:13 +03:00
2026-07-20 10:57:19 +03:00
2026-07-17 12:29:38 +03:00

Race Fields

Race Fields

Race Fields - Unity-проект аркадной гонки в полевом сеттинге. Основная заготовка проекта строится вокруг управляемого багги, камеры третьего лица, заготовок игровых режимов, усилений, оружия, VR/arcade cabinet модулей и структуры для дальнейшего наполнения трассами, префабами и данными.

Требования

  • Unity 6000.5.1f1
  • Universal Render Pipeline 17.5.0
  • Input System 1.19.0
  • Unity Test Framework 1.7.0

Версия Unity зафиксирована в ProjectSettings/ProjectVersion.txt, зависимости - в Packages/manifest.json.

Быстрый старт

  1. Откройте корень проекта в Unity Hub.
  2. Используйте Unity 6000.5.1f1 или совместимую версию Unity 6.
  3. Откройте сцену Assets/_Project/Scenes/Demo Scene.unity.
  4. Запустите Play Mode.

Базовое управление багги:

  • W / Up Arrow - газ
  • S / Down Arrow - назад
  • A / Left Arrow - поворот влево
  • D / Right Arrow - поворот вправо
  • Space - тормоз

Основные сцены

  • Assets/_Project/Scenes/Demo Scene.unity - рабочая демо-сцена проекта.
  • Assets/Scenes/SampleScene.unity - стандартная примерная сцена Unity, оставлена отдельно от основной структуры проекта.

Структура проекта

Race_fields/
+-- Assets/
|   +-- _Project/              # основной код и ресурсы игры
|   |   +-- Art/               # визуальные ассеты: модели, материалы, текстуры, UI, VFX, terrain
|   |   +-- Audio/             # музыка, звуковые эффекты и голосовые ассеты
|   |   +-- Prefabs/           # игровые префабы: техника, камеры, окружение, UI, оружие, VFX
|   |   +-- Scenes/            # основные сцены проекта
|   |   +-- ScriptableObjects/ # игровые настройки и данные: режимы, трассы, транспорт, оружие
|   |   +-- Scripts/           # C#-код проекта
|   |   +-- Settings/          # настройки Addressables, билда, ввода, физики и рендера
|   |   +-- Tests/             # EditMode и PlayMode тесты
|   |   +-- ThirdParty/        # сторонние ассеты, которые относятся к проекту
|   +-- 300Mind/               # импортированный 2D Game UI Kit
|   +-- Scenes/                # стандартные/вспомогательные сцены Unity
|   +-- Settings/              # общие настройки ассетов Unity
|   +-- TutorialInfo/          # стандартные tutorial-ассеты Unity
|   +-- _Recovery/             # восстановленные/резервные ассеты Unity
+-- Docs/                      # изображения и материалы для документации
+-- Packages/                  # Unity Package Manager manifest и lock-файлы
+-- ProjectSettings/           # настройки проекта Unity
+-- UserSettings/              # локальные настройки редактора
+-- Logs/                      # локальные логи Unity
+-- Library/                   # кеш Unity, не хранится в репозитории
+-- Temp/                      # временные файлы Unity
+-- obj/                       # временные файлы сборки IDE/.NET

Код

Код проекта хранится в Assets/_Project/Scripts/ и разделен по игровым подсистемам:

  • Vehicles/ - управление транспортом, колеса, мотор, подвеска и визуальная синхронизация.
  • Camera/ - камеры игры, включая BuggyFollowCamera для камеры третьего лица.
  • Input/ - ввод для клавиатуры/геймпада, AI, VR и arcade cabinet.
  • GameFlow/ - сессии, состояния игры и будущая машина состояний.
  • GameModes/ - режимы игры: arena, challenges, survival race, tournament.
  • PowerUps/ - усиления: boost, repair, shield и специальные эффекты.
  • Weapons/ - оружие, ракеты, мины, шок-эффекты и targeting.
  • Damage/ - урон, разрушаемые объекты и эффекты повреждений.
  • Harvesters/ - логика комбайнов/сборщиков, AI, звук и визуальная часть.
  • World/ - трассы, чекпоинты, hazards, spawners и сегменты мира.
  • UI/ - HUD, меню, гараж, результаты и операторская панель.
  • VR/ - VR rig, комфорт и калибровка.
  • ArcadeCabinet/ - модули для аркадного автомата: hardware, payments, diagnostics, calibration.
  • Editor/ - редакторские инструменты, включая сборку префабов багги.
  • Core/, Data/, Utilities/ - общие сервисы, данные и вспомогательные классы.

Полезные редакторские инструменты

В проекте есть editor-команда:

Race Fields/Setup/Rebuild Buggy Prefab

Она пересобирает префаб багги Assets/_Project/Prefabs/Vehicles/Player/Buggy_Player.prefab, настраивает физику колес и обновляет префаб камеры Assets/_Project/Prefabs/Cameras/Buggy_ThirdPersonCamera.prefab.

Документация и ассеты README

  • README.md - основное описание проекта.
  • Docs/cover.png - изображение, используемое в шапке README.
Description
No description provided
Readme 320 MiB
Languages
C# 87.2%
Mathematica 12.8%