diff --git a/Assets/Scripts/GameFSM/VitrinaChoseState.cs b/Assets/Scripts/GameFSM/VitrinaChoseState.cs index d7530c4..e405777 100644 --- a/Assets/Scripts/GameFSM/VitrinaChoseState.cs +++ b/Assets/Scripts/GameFSM/VitrinaChoseState.cs @@ -1,35 +1,14 @@ -using UnityEngine; - -//это будет перед показом победителя. +//Выбор номера ячейки витрины public class VitrinaChoseState : IState { VitrinaPanel vitrinaPanel; - - public VitrinaChoseState() - { - - } public void enter() { vitrinaPanel = GameManager.instance.vitrinaPanel; - //Тут на старте можно показать типа "ЗАГРУЗКА ВИТРИНЫ" и потом переход к ней или панель результата. - - if (!PrizeStandController.Initialized)//то дальше нельзя идти и надо выходить. - { - } - vitrinaPanel.gameObject.SetActive(true); - - } - public void update() - { - if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) - { - GameManager.instance.stateMachine.ChangeState(new ShowWinnerState()); - } - } + public void update() { } public void exit() { vitrinaPanel.gameObject.SetActive(false);