From 8ac679cd644c88960cf818f1de19e95670727c47 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: se_ga Date: Sat, 18 Apr 2026 12:22:56 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A0=D0=B5=D1=84=D0=B0=D0=BA=D1=82=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D1=80=D0=B8=D0=BD=D0=B3=20VitrinaChoseState?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Assets/Scripts/GameFSM/VitrinaChoseState.cs | 25 ++------------------- 1 file changed, 2 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/GameFSM/VitrinaChoseState.cs b/Assets/Scripts/GameFSM/VitrinaChoseState.cs index d7530c4..e405777 100644 --- a/Assets/Scripts/GameFSM/VitrinaChoseState.cs +++ b/Assets/Scripts/GameFSM/VitrinaChoseState.cs @@ -1,35 +1,14 @@ -using UnityEngine; - -//это будет перед показом победителя. +//Выбор номера ячейки витрины public class VitrinaChoseState : IState { VitrinaPanel vitrinaPanel; - - public VitrinaChoseState() - { - - } public void enter() { vitrinaPanel = GameManager.instance.vitrinaPanel; - //Тут на старте можно показать типа "ЗАГРУЗКА ВИТРИНЫ" и потом переход к ней или панель результата. - - if (!PrizeStandController.Initialized)//то дальше нельзя идти и надо выходить. - { - } - vitrinaPanel.gameObject.SetActive(true); - - } - public void update() - { - if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) - { - GameManager.instance.stateMachine.ChangeState(new ShowWinnerState()); - } - } + public void update() { } public void exit() { vitrinaPanel.gameObject.SetActive(false);