Внедрена система конфигов через один json

This commit is contained in:
se_ga 2026-03-17 12:15:07 +03:00
parent f7fab0f636
commit 9a7ffd1ed0
12 changed files with 129 additions and 263 deletions

View File

@ -11349,7 +11349,7 @@ Material:
- _ClipRect: {r: -32767, g: -32767, b: 32767, a: 32767}
- _EnvMatrixRotation: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
- _FaceColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
- _GlowColor: {r: 1, g: 0.528794, b: 0, a: 1}
- _GlowColor: {r: 0, g: 1, b: 0.87572384, a: 1}
- _MaskCoord: {r: 0, g: 0, b: 32767, a: 32767}
- _OutlineColor: {r: 0.554717, g: 0.554717, b: 0.554717, a: 1}
- _ReflectFaceColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}

42
Assets/Scripts/Config.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,42 @@
using Newtonsoft.Json;
using System.Text;
public class Config
{
[JsonProperty("serial")]
public string Serial { get; set; } = "<серийный номер не указан>";
[JsonProperty("light-version")]
public int LightVersion { get; set; } = 2;
[JsonProperty("electronic-version")]
public int ElectronicVersion { get; set; } = 2;
[JsonProperty("sensor-positive-value")]
public int SensorPositiveValue { get; set; } = 0;
[JsonProperty("start-server")]
public bool StartServer { get; set; } = false;
[JsonProperty("server-password")]
public string ServerPassword { get; set; } = "1234";
public void UpdateFromJson(string json)
{
JsonConvert.PopulateObject(json, this);
}
public override string ToString()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine($"serial: {Serial}");
sb.AppendLine($"light-version: {LightVersion}");
sb.AppendLine($"electronic-version: {ElectronicVersion}");
sb.AppendLine($"sensor-positive-value: {SensorPositiveValue}");
sb.AppendLine($"start-server: {StartServer}");
sb.Append($"server-password: {ServerPassword}");
return sb.ToString();
}
}

View File

@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 655ca697b0e20b54ca54bfe90132e1b9
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -0,0 +1,47 @@
using Newtonsoft.Json;
using System.IO;
using UnityEngine;
public static class ConfigManager
{
public static string configPath => Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Config.rr");
public static Config Config { get; private set; }
public static void Initialize()
{
Config = LoadConfiguration(configPath);
}
private static Config LoadConfiguration(string path)
{
try
{
if (File.Exists(path))
{
string jsonContent = File.ReadAllText(path);
Config config = JsonConvert.DeserializeObject<Config>(jsonContent);
if (config != null)
{
Debug.Log("Конфигурация успешно загружена");
return config;
}
else
{
Debug.LogWarning("Файл конфигурации пуст, создаем новую конфигурацию");
return new Config();
}
}
else
{
Debug.LogWarning($"Файл конфигурации не найден по пути: {path}, создаем новую конфигурацию");
return new Config();
}
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogError($"Ошибка при загрузке конфигурации: {e.Message}");
return new Config();
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: cb3e193cfb652b947ab69876176ee76f
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -4,197 +4,8 @@ using UnityEngine;
public static class ExternalFilesGetter
{
const string GAMEDATA_FOLDER = "C4";
const string SERIAL_PATH = "serialdata.dat";
const string OVERRIDES_FILE = "overrides/Light.conf";
const string ELEKTRO_VERSION_FILE = "elektro_version.rr";
const string SENSOR_VERSION_FILE = "HopperSensor.rr";
const string SETTINGS_PASSWORD = "SettingsPwd.rr";
public static string GetSerial()
{
string docPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
string filePath = Path.Combine(docPath, GAMEDATA_FOLDER, SERIAL_PATH);
try
{
// Проверяем существование файла
if (!File.Exists(filePath))
{
Debug.LogWarning($"Файл serialdata.dat не найден по пути: {filePath}");
return "<не указано>";
}
// Читаем весь текст из файла
string serialData = File.ReadAllText(filePath);
// Убираем лишние пробелы и проверяем на пустоту
if (string.IsNullOrWhiteSpace(serialData))
{
Debug.LogWarning("Файл serialdata.dat пуст");
return "<не указано>";
}
return serialData.Trim();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Ошибка при чтении файла serialdata.dat: {ex.Message}");
return "<не указано>";
}
}
public static string GetLightVersion()
{
string docPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
string filePath = Path.Combine(docPath, GAMEDATA_FOLDER, OVERRIDES_FILE);
try
{
// Проверяем существование файла
if (!File.Exists(filePath))
{
Debug.LogWarning($"Файл не найден по пути: {filePath}");
return "";
}
// Читаем весь текст из файла
string serialData = File.ReadAllText(filePath);
// Убираем лишние пробелы и проверяем на пустоту
if (string.IsNullOrWhiteSpace(serialData))
{
Debug.LogWarning("Файл пуст");
return "";
}
return serialData.Trim();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Ошибка при чтении файла: {ex.Message}");
return "";
}
}
public static bool NeedToStartServer()
{
string docPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
string filePath = Path.Combine(docPath, GAMEDATA_FOLDER, "serverOn.rr");
try
{
// Проверяем существование файла
if (!File.Exists(filePath)) return false;
// Читаем содержимое файла
string content = File.ReadAllText(filePath).Trim();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(content)) return false;
if(content == "1")
return true;
else
return false;
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Ошибка при чтении файла пароля: {ex.Message}");
return false;
}
}
public static string GetElektroVersion()
{
string docPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
string filePath = Path.Combine(docPath, GAMEDATA_FOLDER, ELEKTRO_VERSION_FILE);
try
{
// Проверяем существование файла
if (!File.Exists(filePath))
{
Debug.LogWarning($"Файл {ELEKTRO_VERSION_FILE} не найден по пути: {filePath}");
return string.Empty;
}
// Читаем содержимое файла
string versionData = File.ReadAllText(filePath).Trim();
// Убираем лишние пробелы и проверяем на пустоту
if (string.IsNullOrWhiteSpace(versionData))
{
Debug.LogWarning($"Файл {ELEKTRO_VERSION_FILE} пуст");
return string.Empty;
}
// Проверяем содержимое файла
Debug.Log($"Считана версия подключения кнопок: {versionData}");
return versionData;
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Ошибка при чтении файла {ELEKTRO_VERSION_FILE}: {ex.Message}");
return string.Empty;
}
}
public static char GetSensorPositiveValue()
{
string docPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
string filePath = Path.Combine(docPath, GAMEDATA_FOLDER, SENSOR_VERSION_FILE);
char china_hopper_positive = '0'; //позитивное значение для китайских хопперов (Нормально разомкнутый (по умолчанию)
char ru_hopper_positive = '1'; //позитивное значение для русского хоппера (Нормально замкнутый)
try
{
// Проверяем существование файла
if (!File.Exists(filePath))
{
Debug.LogWarning($"Файл {SENSOR_VERSION_FILE} не найден по пути: {filePath}");
return china_hopper_positive;
}
// Читаем содержимое файла
string versionData = File.ReadAllText(filePath).Trim();
// Убираем лишние пробелы и проверяем на пустоту
if (string.IsNullOrWhiteSpace(versionData))
{
Debug.LogWarning($"Файл {SENSOR_VERSION_FILE} пуст");
return china_hopper_positive;
}
char result = china_hopper_positive;
switch (versionData)
{
case "1":
result = china_hopper_positive;
break;
case "2":
result = ru_hopper_positive;
break;
default:
result = china_hopper_positive;
break;
}
return result;
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Ошибка при чтении файла {SENSOR_VERSION_FILE}: {ex.Message}");
return china_hopper_positive;
}
}
public static string GetSettingsPassword()
{
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, SETTINGS_PASSWORD);
@ -242,6 +53,5 @@ public static class ExternalFilesGetter
throw;
}
}
}

View File

@ -454,6 +454,7 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
chipTransforms = new Transform[Rows, Cols];
}
ConfigManager.Initialize();
UnityMainThreadDispatcher.Initialize();
InitializePrefs();
@ -561,7 +562,7 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
private static void InitializePrefs()
{
PlayerPrefs.SetString("Serial", ExternalFilesGetter.GetSerial());
PlayerPrefs.SetString("Serial", ConfigManager.Config.Serial);
if (!PlayerPrefs.HasKey("Number")) PlayerPrefs.SetString("Number", "70000000000");
if (!PlayerPrefs.HasKey("ValutaPerImpulse")) PlayerPrefs.SetInt("ValutaPerImpulse", 10);

View File

@ -55,12 +55,12 @@ public class COMinput : InputSource
/// </summary>
private void LoadPinMappingConfiguration()
{
string elektroVersion = ExternalFilesGetter.GetElektroVersion();
int elektroVersion = ConfigManager.Config.ElectronicVersion;
Debug.Log($"Определена версия электроники: {elektroVersion}");
// Создаем маппинг в зависимости от версии
if (elektroVersion == "1")
if (elektroVersion == 1)
{
// Версия 1 (старая распиновка)
pinMappings[ButtonPinMapping.up1] = 0;
@ -331,7 +331,9 @@ public class COMinput : InputSource
//Проверка прошел ли приз через сенсор
int prizeSensorPin = GetPhysicalPin(ButtonPinMapping.hasPrize);
char sensorPositive = ExternalFilesGetter.GetSensorPositiveValue();
char sensorPositive = ConfigManager.Config.SensorPositiveValue.ToString()[0];
if (prizeSensorPin < input.Length && input[prizeSensorPin] == sensorPositive)
{
PlayerPrefs.SetInt("PrizeGivenBuffer", 1);

View File

@ -90,10 +90,8 @@ public static class LightUtility
string lightsingal;
//определить версию
string version = ExternalFilesGetter.GetLightVersion();
if (version == "1")
int version = ConfigManager.Config.LightVersion;
if (version == 1)
{
//Debug.Log("1 версия подсветки");
//1 версия

View File

@ -11,29 +11,6 @@ public static class AuthManager
private const string TokenSeparator = ".";
private const string AppSalt = "FISHKA_WEB_ADMIN_V1"; // поменяй на своё
// Берем пароль из файла (если есть), иначе fallback из инспектора
public static string LoadPasswordOrFallback(string fallback, string fileName)
{
try
{
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
if (File.Exists(path))
{
var s = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8).Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(s))
{
Debug.Log($"Password loaded from file. {s}");
return s;
}
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogWarning($"Password file read failed: {e.Message}");
}
return fallback ?? "";
}
public static bool VerifyPassword(string entered, string actual)
{
if (entered == null) entered = "";

View File

@ -23,7 +23,6 @@ public class WebServer : MonoBehaviour
[Header("Auth")]
[SerializeField] private string adminPasswordFallback = "1234"; // если файла нет
[SerializeField] private string passwordFileName = "admin_password.txt"; // лежит в persistentDataPath
private string AdminPassword;
@ -33,13 +32,13 @@ public class WebServer : MonoBehaviour
async void Start()
{
if (ExternalFilesGetter.NeedToStartServer() == false)
if (ConfigManager.Config.StartServer == false)
{
//Debug.Log("Web сервер не запущен (по настройке)");
return;
}
AdminPassword = AuthManager.LoadPasswordOrFallback(adminPasswordFallback, passwordFileName);
AdminPassword = ConfigManager.Config.ServerPassword;
LoadCss();
settingActions = GameManager.instance.AdminPanel.GetComponent<SettingsScreen>().settingActions;
@ -509,6 +508,7 @@ public class WebServer : MonoBehaviour
void OnDestroy()
{
if (!isRunning) return;
isRunning = false;
listener?.Stop();
listener?.Close();

View File

@ -54,47 +54,15 @@ class ConfigManager:
for callback in self._observers:
callback()
def _derive_key(self) -> bytes:
"""Создает ключ Fernet из строки"""
# Соль фиксированная для обратной совместимости
salt = b'fishka_salt_1234'
kdf = PBKDF2HMAC(
algorithm=hashes.SHA256(),
length=32,
salt=salt,
iterations=100000,
)
key = base64.urlsafe_b64encode(kdf.derive(self.key_string.encode()))
return key
def encrypt_data(self, data: Dict[str, Any]) -> bytes:
"""Шифрует словарь в строку JSON и затем шифрует"""
json_str = json.dumps(data, ensure_ascii=False, indent=2)
fernet = Fernet(self._derive_key())
encrypted = fernet.encrypt(json_str.encode('utf-8'))
return encrypted
def decrypt_data(self, encrypted_data: bytes) -> Dict[str, Any]:
"""Расшифровывает данные"""
try:
fernet = Fernet(self._derive_key())
decrypted = fernet.decrypt(encrypted_data)
return json.loads(decrypted.decode('utf-8'))
except Exception as e:
print(f"Ошибка расшифровки: {e}")
return {}
def save_config(self, data: Dict[str, Any]) -> bool:
"""Сохраняет конфиг в файл в AppData/LocalLow"""
try:
encrypted = self.encrypt_data(data)
try:
# Убеждаемся, что директория существует
os.makedirs(self.config_dir, exist_ok=True)
# Сохраняем файл
with open(self.config_path, 'wb') as f:
f.write(encrypted)
with open(self.config_path, 'w', encoding="utf-8") as f:
json.dump(data, f, indent=2)
print(f"Конфиг сохранен: {self.config_path}")
self.current_config = data
@ -111,10 +79,9 @@ class ConfigManager:
return {}
try:
with open(self.config_path, 'rb') as f:
encrypted = f.read()
with open(self.config_path, 'r') as f:
config = json.load(f)
config = self.decrypt_data(encrypted)
print(f"Конфиг загружен: {self.config_path}")
return config
except Exception as e: