using Newtonsoft.Json; using System.IO; using UnityEngine; public static class ConfigManager { public static string configPath => Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Config.rr"); public static Config Config { get; private set; } public static void Initialize() { Config = LoadConfiguration(configPath); } private static Config LoadConfiguration(string path) { try { if (File.Exists(path)) { string jsonContent = File.ReadAllText(path); Config config = JsonConvert.DeserializeObject(jsonContent); if (config != null) { Debug.Log("Конфигурация успешно загружена"); return config; } else { Debug.LogWarning("Файл конфигурации пуст, создаем новую конфигурацию"); return new Config(); } } else { Debug.LogWarning($"Файл конфигурации не найден по пути: {path}, создаем новую конфигурацию"); return new Config(); } } catch (System.Exception e) { Debug.LogError($"Ошибка при загрузке конфигурации: {e.Message}"); return new Config(); } } }