8 Commits

Author SHA1 Message Date
044a7affad Отрефакторить переход меню - геймплей 2026-08-18 14:10:45 +03:00
20120be96f Рефакторинг; Выпилил DifficultyManager(legacy) 2026-08-13 16:54:24 +03:00
116b9b3116 Рефакторинг Character.cs: приведение к SRP и вынос логики
Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа
Инкапсулирована работа с аниматором
Работа с репликами вынесена в ScriptableObject
Логика MessageBox вынесена в отдельный класс
Переработан event bus персонажей
Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы
Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
2026-08-13 16:19:56 +03:00
55e098c8f2 Press F 2026-08-12 17:10:17 +03:00
c8937a239d Встроен пул для фишек; считывание нескольких вариантов кнопок добавлено в In.cs; переработано определение целевых позиций доски; отрефакторен Player.cs 2026-08-04 10:45:55 +03:00
eedc763ebf Вставка системы настроек, реорганизация, чистка 2026-07-31 10:28:15 +03:00
01be828953 Избавление от инициализаций на Awak'е 2026-07-29 15:19:50 +03:00
f32d7dd69b Как вот это вот описать...
Было очень много экстренных ситуаций.
И по мне стреляли, и я упал в лужу нахуй блять, и лежал нахуй
2026-07-29 15:05:01 +03:00