7f2d911771
Подключение отображений цен; Подключение отображения технической информации
2026-08-21 12:21:21 +03:00
d284694456
Проработка настроек
...
- Переходы из и в меню
- Триггер изменения настроек
- Сохранение настроек при выходе
2026-08-21 10:36:27 +03:00
89f7948cf7
Промежуточный рефакторинг и сборка настроек
2026-08-20 11:32:34 +03:00
044a7affad
Отрефакторить переход меню - геймплей
2026-08-18 14:10:45 +03:00
20120be96f
Рефакторинг; Выпилил DifficultyManager(legacy)
2026-08-13 16:54:24 +03:00
116b9b3116
Рефакторинг Character.cs: приведение к SRP и вынос логики
...
Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа
Инкапсулирована работа с аниматором
Работа с репликами вынесена в ScriptableObject
Логика MessageBox вынесена в отдельный класс
Переработан event bus персонажей
Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы
Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
2026-08-13 16:19:56 +03:00
55e098c8f2
Press F
2026-08-12 17:10:17 +03:00
c8937a239d
Встроен пул для фишек; считывание нескольких вариантов кнопок добавлено в In.cs; переработано определение целевых позиций доски; отрефакторен Player.cs
2026-08-04 10:45:55 +03:00
eedc763ebf
Вставка системы настроек, реорганизация, чистка
2026-07-31 10:28:15 +03:00
01be828953
Избавление от инициализаций на Awak'е
2026-07-29 15:19:50 +03:00
f32d7dd69b
Как вот это вот описать...
...
Было очень много экстренных ситуаций.
И по мне стреляли, и я упал в лужу нахуй блять, и лежал нахуй
2026-07-29 15:05:01 +03:00