10 Commits

Author SHA1 Message Date
20120be96f Рефакторинг; Выпилил DifficultyManager(legacy) 2026-08-13 16:54:24 +03:00
116b9b3116 Рефакторинг Character.cs: приведение к SRP и вынос логики
Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа
Инкапсулирована работа с аниматором
Работа с репликами вынесена в ScriptableObject
Логика MessageBox вынесена в отдельный класс
Переработан event bus персонажей
Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы
Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
2026-08-13 16:19:56 +03:00
ffa123e8c1 Оптимизация проверок поля 2026-08-05 10:49:38 +03:00
473fb279bf Создан пул для фишек 2026-08-03 11:20:01 +03:00
fbb3bca0a9 Проделки в логике перемещения и бросания фишки 2026-07-31 16:53:57 +03:00
eedc763ebf Вставка системы настроек, реорганизация, чистка 2026-07-31 10:28:15 +03:00
f32d7dd69b Как вот это вот описать...
Было очень много экстренных ситуаций.
И по мне стреляли, и я упал в лужу нахуй блять, и лежал нахуй
2026-07-29 15:05:01 +03:00
f02cdee36b Рефакторинг 2026-07-20 11:35:39 +03:00
99ccb2e8ae StartRoundState заменено методом 2026-07-16 14:22:06 +03:00
8a6d23b77d Реорг Scripts
Разделено на 4 модуля
- Menu
- Gameplay
- Settings
- Common
2026-07-15 10:49:55 +03:00