Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа Инкапсулирована работа с аниматором Работа с репликами вынесена в ScriptableObject Логика MessageBox вынесена в отдельный класс Переработан event bus персонажей Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
11 lines
269 B
C#
11 lines
269 B
C#
using System;
|
|
|
|
namespace CharacterSystem
|
|
{
|
|
public static class CharacterEventBus
|
|
{
|
|
public static event Action<GameEvent> OnGameEvent;
|
|
public static void TriggerEvent(GameEvent gameEvent)
|
|
=> OnGameEvent?.Invoke(gameEvent);
|
|
}
|
|
} |