sega 116b9b3116 Рефакторинг Character.cs: приведение к SRP и вынос логики
Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа
Инкапсулирована работа с аниматором
Работа с репликами вынесена в ScriptableObject
Логика MessageBox вынесена в отдельный класс
Переработан event bus персонажей
Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы
Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
2026-08-13 16:19:56 +03:00

13 lines
187 B
C#

namespace CharacterSystem
{
public enum GameEvent
{
Appear,
PlayerTurn,
BotTurn,
PlayerWin,
BotWin,
Return,
Draw
}
}