Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа Инкапсулирована работа с аниматором Работа с репликами вынесена в ScriptableObject Логика MessageBox вынесена в отдельный класс Переработан event bus персонажей Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
13 lines
187 B
C#
13 lines
187 B
C#
namespace CharacterSystem
|
|
{
|
|
public enum GameEvent
|
|
{
|
|
Appear,
|
|
PlayerTurn,
|
|
BotTurn,
|
|
PlayerWin,
|
|
BotWin,
|
|
Return,
|
|
Draw
|
|
}
|
|
} |