chip-gameV3/Assets/Scripts/PrizeSystem/UI/PrizeStockEmptyLabel.cs
sega 826ff5782a Доработать игровые режимы, призы и настройки
Добавить таймеры и шкалы прогресса, расширить призовую систему и контроль остатков, восстановить настройки и обновить таблицу призов главного меню.
2026-09-14 10:47:25 +03:00

36 lines
1.0 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace PrizeSystem
{
public sealed class PrizeStockEmptyLabel : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private CanvasGroup _canvasGroup;
private void OnEnable()
{
PrizeStockService.StateChanged -= Refresh;
PrizeStockService.StateChanged += Refresh;
SettingsManager.OnSettingsChanged -= Refresh;
SettingsManager.OnSettingsChanged += Refresh;
Refresh();
}
private void OnDisable()
{
PrizeStockService.StateChanged -= Refresh;
SettingsManager.OnSettingsChanged -= Refresh;
}
private void Refresh()
{
bool visible = SettingsManager.Initialized
&& PrizeStockService.Enabled
&& PrizeStockService.Count == 0
&& SettingsManager.GetBool(SettingKey.DISPLAY_NOPRIZES);
_canvasGroup.alpha = visible ? 1f : 0f;
_canvasGroup.blocksRaycasts = false;
_canvasGroup.interactable = false;
}
}
}