47 lines
1.5 KiB
C#
47 lines
1.5 KiB
C#
using Newtonsoft.Json;
|
|
using System.IO;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public static class ConfigManager
|
|
{
|
|
public static string configPath => Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Config.rr");
|
|
public static Config Config { get; private set; }
|
|
|
|
public static void Initialize()
|
|
{
|
|
Config = LoadConfiguration(configPath);
|
|
}
|
|
|
|
private static Config LoadConfiguration(string path)
|
|
{
|
|
try
|
|
{
|
|
if (File.Exists(path))
|
|
{
|
|
string jsonContent = File.ReadAllText(path);
|
|
Config config = JsonConvert.DeserializeObject<Config>(jsonContent);
|
|
|
|
if (config != null)
|
|
{
|
|
Debug.Log("Конфигурация успешно загружена");
|
|
return config;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning("Файл конфигурации пуст, создаем новую конфигурацию");
|
|
return new Config();
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning($"Файл конфигурации не найден по пути: {path}, создаем новую конфигурацию");
|
|
return new Config();
|
|
}
|
|
}
|
|
catch (System.Exception e)
|
|
{
|
|
Debug.LogError($"Ошибка при загрузке конфигурации: {e.Message}");
|
|
return new Config();
|
|
}
|
|
}
|
|
} |