Danil Iarosh ca52efbedc Initial commit: Exchanger Theme DLC Builder
Godot 4.7 project for authoring, previewing, validating, and building Exchanger PCK themes. Includes the example and space-pixel themes, binding contracts, editor tooling, validation/build scripts, and project documentation.
2026-09-22 11:43:13 +03:00
..

Шаблон темы

Создавайте новую тему через Редактор → Создать тему: EditorPlugin скопирует этот каталог, обновит ThemeId/DisplayName и активирует результат. Для автоматизации допустимо скопировать example в themes/<theme-id> вручную и изменить те же поля manifest. Не переименовывайте файлы экранов, корневые узлы и значения exchanger_binding_id: они являются контрактом приложения.

Тема example сама является валидным минимальным пакетом manifest v2: в ней находятся все девять production-сцен, 481 immutable и 17 supplemental обязательных биндингов, включая готовые экранные клавиатуры SETTINGS. Её можно активировать, проверить и собрать до начала оформления новой темы.

Если теме нужен интерактивный питомец, добавьте его production-сцену в package/components/, скрипты и ресурсы — внутрь package/, затем задайте InteractivePetScene в manifest. Базовый и необязательный составной runtime-контракты описаны в docs/SCRIPTING.md, а дизайнерский workflow — в docs/COMPOSITE_PET_ANIMATIONS.md; памятка для автора лежит в source/interactive_pet/README.md.

Оригиналы, рабочие файлы графического редактора и локальные референсы храните в source/. В PCK экспортируется только содержимое package/. Скрипт сборки временно копирует его в изолированный проект под канонический runtime-путь res://exchanger_theme_dlc/ и удаляет workspace после export.

Каталог темы всегда виден в Godot FileSystem. .gdignore не добавляйте: package использует относительные ссылки, поэтому сцены можно открывать и редактировать непосредственно в res://themes/<theme-id>/package/scenes/.