Godot 4.7 project for authoring, previewing, validating, and building Exchanger PCK themes. Includes the example and space-pixel themes, binding contracts, editor tooling, validation/build scripts, and project documentation.
Exchanger Theme DLC Builder
Самостоятельный Godot 4.7-проект для разработки, визуального просмотра, проверки и сборки полносценовых DLC-тем Exchanger. Тема полностью рисует девять экранов, а приложение подключает к размеченным элементам бизнес-логику через binding-id.
Быстрый путь
Требуется Godot 4.7.x. Откройте эту папку в VS Code, установите рекомендованное расширение и
запустите проект в Godot Editor. В меню Редактор доступны четыре команды:
Выбрать тему— выбирает существующую тему и открывает preview прямо из еёpackage/;Создать тему— создаёт полную тему изexample, задаёт её ID/название и сразу активирует;Экспортировать тему— предлагает выбрать любую найденную тему по ID, затем открывает стандартный диалог сохранения и собирает выбранный.pckбез установки в приложение;Применить тему к Exchanger— в фоне проверяет и собирает активную тему, затем устанавливаетactive_theme.pckв пользовательский каталог приложения.
Выбор, создание, экспорт и применение сопровождаются окном прогресса: в нём видны текущий этап, процент выполнения и итоговый путь либо диагностическое сообщение.
Для автоматизации и CI те же операции доступны через VS Code tasks или PowerShell:
.\activate-theme.ps1 -ThemeId space-pixel
.\preview-theme.ps1 -ThemeId space-pixel
.\test-theme.ps1 -ThemeId space-pixel
.\build-theme.ps1 -ThemeId space-pixel -InstallToDefaultUserPath
После активации preview показывает реальные production-сцены всех девяти экранов в 720×1280.
Кнопка BINDINGS: ON/OFF слева в верхней панели показывает, к какому binding-id подключится
каждый элемент. Изменения themes/space-pixel/package/ подхватываются live reload.
На вкладке SETTINGS дополнительная кнопка KEYBOARD: OFF/TEXT/NUM показывает оба скрытых
состояния экранной клавиатуры и их биндинги.
Кнопка INVENTORY: OFF/PANEL/DIALOG рядом показывает theme-owned раздел «Сервис» и его диалог
пересчёта/ручного добавления, не создавая runtime-узлов.
Кнопка PET в правой части верхней панели открывает отдельную сцену просмотра интерактивного
питомца активной темы. В ней доступны все состояния, счётчик кадров, пауза, повтор, ручное
переключение и автоматический последовательный показ. Кнопка «СОСТАВНОЕ ДЕЙСТВИЕ: INTERACT»
запускает theme-owned сценарий через тестовый host-runtime с границами и верхней опорой;
Esc или «← ГАЛЕРЕЯ» возвращают к экранам.
Viewer берёт компонент из необязательного поля manifest InteractivePetScene и строит список
анимаций через публичный API сцены. Папки текстур и их имена определяет сама тема: builder не
сканирует и не требует каталог alien_pet.
Preview не добавляет к сценам тему, фон, декорации или демонстрационные узлы: он только собирает
девять .tscn во вкладки и рисует отдельный диагностический overlay. Поэтому production-сцена,
открытая прямо из themes/<id>/package/scenes/, выглядит так же, как в preview и в Exchanger.
Home, CardAmount и Settings уже содержат все визуальные состояния и фиксированные строки; host
только подключает логику к существующим binding-id и не перестраивает ThemeView.
Новую тему создавайте через Редактор → Создать тему. Ручное копирование themes/example
остаётся только скриптовым fallback. Подробности — в быстром старте.
Все каталоги внутри themes/ всегда видны в Godot FileSystem. Открывайте и редактируйте
themes/<id>/package/ напрямую; .gdignore в темах не используется и при создании новых тем не
появляется. При открытии проекта аддон автоматически удаляет такие файлы, оставшиеся от старой
структуры.
Что где находится
themes/example/ самодостаточная тема-шаблон со всеми сценами и биндингами
themes/space-pixel/ текущая оформленная тема для preview и сборки
themes/<theme-id>/source/ оригиналы, лицензии и локальные references
themes/<theme-id>/package/ единственный источник production PCK
contracts/ авторитетный binding-контракт builder
tools/preview/ галерея, просмотрщик питомца и binding overlay, не входят в PCK
addons/exchanger_theme_manager/ EditorPlugin выбора, создания, экспорта и применения тем
build/ PCK, active-theme.json и временный скрытый workspace сборки
В format v2 обязательны ровно девять канонических сцен, 481 immutable element-binding из JSON и
24 обязательных supplemental runtime-binding, проверяемых Builder Validator отдельно, и четыре
совместимых optional supplemental binding для новых текстов баннеров, выбора промо-изображения и
переключателя интерактивного питомца. Тема считается
доверенной: её GDScript и runtime-узлы входят в PCK и исполняются в preview и Exchanger. source/,
references и builder preview tooling в production PCK не экспортируются.
Документация
- Быстрый старт из VS Code
- Как применить тему в Exchanger
- Архитектура и границы проектов
- Полный жизненный цикл темы
- Manifest v2 и binding-контракт
- Создание и оформление темы
- Скрипты и runtime-логика темы
- Композитные анимации питомца: гайд для дизайнера
- Установка и интеграция
- QA и решение проблем
- Текущее состояние и handoff для ИИ
- Особенности
space-pixel - Правила участия
Для этого проекта категорически запрещён Ziva-Godot. Godot-автоматизация выполняется только через
godot-ai или штатные безопасные команды Godot. ИИ-агент начинает с AGENTS.md.