# Установка Native Video Пакет предназначен для Godot 4.6+ на Windows x86_64 и GNU/Linux x86_64. 1. Распакуйте архив в корень проекта Godot. В результате файл расширения должен находиться по пути `res://addons/native_video/native_video.gdextension`. 2. Полностью перезапустите редактор Godot. 3. Используйте `NativeVideoStream` через обычный `VideoStreamPlayer`. В Windows дополнительных мультимедийных пакетов не требуется: используется Media Foundation. Сборка проверена в Godot 4.7.1 Mono с рендерером Vulkan. В Linux используются динамические системные библиотеки GStreamer 1.x. Для Debian/Ubuntu установите runtime-компоненты: ```bash sudo apt install libgstreamer1.0-0 libgstreamer-plugins-base1.0-0 \ gstreamer1.0-plugins-base gstreamer1.0-plugins-good \ gstreamer1.0-plugins-bad gstreamer1.0-libav gstreamer1.0-vaapi ``` Linux-сборка рассчитана на glibc 2.36+ и Vulkan (Forward+ или Mobile). Аппаратный декодер обязателен по умолчанию. Если он недоступен, расширение выводит понятную ошибку. Явно разрешить программный fallback для диагностики можно переменной окружения `GODOT_NATIVE_VIDEO_ALLOW_SOFTWARE=1`. Подробности о кодеках, драйверах и диагностике находятся в `README.md`.