# Базовый профиль производительности Дата замера: 2026-08-24. Этот документ фиксирует воспроизводимую отправную точку Этапа 7, но не заменяет приёмку на целевом компьютере автомата. ## Среда - Godot 4.7.1 stable, debug-запуск из редактора, Compatibility renderer (исторический замер до перехода на Mobile/Vulkan для Native Video); - Windows 11 Pro x64, сборка 10.0.26200; - AMD Ryzen 5 7500F, 6 ядер / 12 потоков; - AMD Radeon RX 7700 XT, драйвер 32.0.31035.1003; - 31,7 ГиБ оперативной памяти; - встроенная fallback-тема, промо-ролик не воспроизводился. ## Результаты Показатели сняты через `Performance` работающего приложения после стабилизации сцены. Каждая строка — диапазон шести последовательных срезов. | Экран | Разрешение | FPS | Process, мс | Physics, мс | Draw calls | Nodes | Static, МиБ | Video, МиБ | |---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:| | Home | 720×1280 | 60 | 1,19–1,26 | 0,047–0,049 | 23 | 578–585* | 124,07–124,17 | 20,62 | | Settings | 720×1280 | 60 | 1,03–1,33 | 0,035–0,105 | 37 | 578 | 124,37–124,43 | 20,65 | | Settings | 1080×1920 | 60 | 0,99–1,22 | 0,025–0,036 | 37 | 578 | 121,66–121,73 | 29,04 | После установки актуального `space_pixel` отдельно проверен Home при окне 720×1280 и логическом viewport 1080×1920. В полном режиме decoration приложение держит 60 FPS и 26 draw calls, в `ReducedEffects` — 60 FPS и 24 draw calls. После отбрасывания диагностического кадра process time составил 1,20–1,94 мс и 1,16–1,58 мс соответственно. Переключение подтвердило фактическую смену числа дочерних decoration-сцен `1 → 0 → 1`. \* Рост числа узлов в первом диагностическом цикле создавали вызовы MCP-helper, а не экраны приложения; отдельная проверка после оптимизации стабильно показала 578 узлов. При бюджете кадра 16,67 мс CPU-обработка текущего UI занимает менее 1,4 мс в этой среде. Видеопамять закономерно возрастает при переходе с 720×1280 на 1080×1920. ## Выполненные ограничения нагрузки - Фон — статическая текстура; шейдеры, частицы и фоновое видео не используются. - Анимация допускается только отдельными спрайтами темы; `ReducedEffects` полностью убирает decoration-сцену. - Все восемь скрытых экранов имеют `ProcessMode.Disabled`; обработка включена только у текущего экрана. Runtime-проверка выполнена при переходе Home → Settings. - `VideoStreamPlayer` промо-ролика останавливается и освобождает stream при скрытии Home. - Сценарные таймауты используют `IMonotonicClock`, а не количество кадров; тест с единственным обновлением после скачка времени на 120 секунд завершает ожидание оплаты немедленно. - Runtime-аудит последовательно открыл все девять экранов. Пользовательские кнопки имеют не менее 96 логических пикселей по короткой стороне; обе цифровые клавиатуры получили равные колонки (ServiceAccess 281–282×120, CardCustomAmount 318–319×150 при viewport 1080×1920). - В сервисном экране самые низкие интерактивные строки имеют размер 908×90; малых изолированных touch-целей и поведения, зависящего от `MouseEntered`, в приложении нет. ## Что остаётся проверить на стенде - внешний DLC, специально собранный у границ допустимого бюджета анимированных спрайтов; - одновременное декодирование реального OGV или MP4 и работа decoration-сцены; - яркое освещение, рабочее расстояние, касание пальцем и в перчатках; - фактическое разрешение панели, драйвер GPU и длительный профиль памяти; - автоматическое либо конфигурационное включение `ReducedEffects`, если целевой ПК не держит стабильные 60 FPS. После появления целевого ПК эту таблицу следует повторить на production export, указав модель панели, разрешение, версии драйверов, тему, ролик и число активных анимированных спрайтов.