Commit as of 2025-11-11 13:04:08 by Dis_Bro (Данил)

This commit is contained in:
Данил Ярош 2025-11-11 13:04:08 +03:00
parent 89c7761b27
commit 9dcba56e30
6 changed files with 55 additions and 38 deletions

View File

@ -1,4 +1,5 @@
### Общая информация
## Общая информация
[[CHANGELOG]] - дата изменения: `$= moment(dv.page("CHANGELOG").file.mtime.ts).format("hh:mm, DD MMM YYYY")`
>[!info]- Внесение изменений в CHANGELOG
@ -7,43 +8,61 @@
Для переключения режимов (чтение/редактирование) используйте комбинацию клавиш `Ctrl + E`
### Ссылки хранилища
#### Билды
### Список рекомендуемых плагинов:
| Название | Статус |
| --------------- | ------- |
| Calendar | Активен |
| Emoji Toolbar | Активен |
| Advanced Tables | Активен |
| Dataview | Активен |
| Homepage | Активен |
| Diagram Popup | Активен |
| Image Captions | Активен |
| Git | Активен |
| Templater | Активен |
| Callout Manager | Активен |
| Colored Tags | Активен |
>[!attention] Список будет пополняться различными полезными для работы плагинами
## Ссылки хранилища
### Билды
[Ссылка на билды фишки](file:///B:/!ФайлОбменник!/Юнити_Разработка/Builds/Conect4_builds)
[Ссылка на билды промика](file:///B:/!ФайлОбменник!/Юнити_Разработка/Builds/Promo_builds)
[Ссылка на билды морского боя](file:///B:/!ФайлОбменник!/Юнити_Разработка/Builds/Sea_battle_Cviat)
### Организация
## Организация
Сведения об организационной деятельностьи [[Организационная структура|в общем]] и в частности.
```dataview
LIST WITHOUT ID FROM "Организация" SORT file.ctime ASC
```
### Фичи
## Фичи
Полезные гайды для этого хранилища и Obsidian в целом.
```dataview
LIST WITHOUT ID FROM "Приколы(фичи)" SORT file.ctime ASC
```
### Библиотека скриптов
## Библиотека скриптов
Общая библиотека с reusable-скриптами.
Состоит из нескольких разделов:
- [[#Карантин|Карантин]]
- [[#Менеджеры|Менеджеры]]
- [[#Периферия]]
##### Карантин
### Карантин
Тут у нас скрипты и утилиты на передерже. Жесточайше критикуем и тестим
```dataview
LIST WITHOUT ID FROM "Библиотека скриптов/0. Карантин" SORT file.ctime ASC
```
##### Менеджеры
### Менеджеры
Одна из категорий прода. Общие менеджеры для игр
```dataview
LIST WITHOUT ID FROM "Библиотека скриптов/1. Менеджеры" SORT file.ctime ASC
```
##### Периферия
### Периферия
Периферийные модули, плагины, утилиты, не имеющие непосредственного отношения к играм
```dataview
LIST WITHOUT ID FROM "Библиотека скриптов/2. Периферия" SORT file.ctime ASC

View File

@ -0,0 +1,18 @@
<%*
// Получаем доступ к плагинам через API Obsidian
const plugins = app.plugins;
// Собираем информацию о плагинах
let pluginList = "# Список установленных плагинов\n\n";
pluginList += "| Название | Статус |\n";
pluginList += "|----------|--------|\n";
for (const [id, plugin] of Object.entries(plugins.plugins)) {
const name = plugin.manifest.name || id; // Имя плагина
const isActive = plugins.enabledPlugins.has(id) ? "Активен" : "Неактивен";
pluginList += `| ${name} | ${isActive} |\n`;
}
// Добавляем результат в заметку
tR += pluginList;
%>

View File

@ -1,3 +1,5 @@
#Карантин
by: \_sega
[Карантин линк](file:///"B:/!ФайлОбменник!/Юнити_Разработка/Библиотека/Карантин/AudioManager.cs")
@ -8,41 +10,26 @@ by: \_sega
## 🔧 Возможности
- Синглтон `AudioManager.Instance` c `DontDestroyOnLoad`
- Музыка:
- мгновенный старт трека
- плавная смена треков (кроссфейд A→B)
- мягкая пауза/возврат с фейдами (на **unscaled** времени)
- SFX:
- пул источников SFX фиксированного размера
- воспроизведение 2D SFX
- воспроизведение 3D SFX в мировой позиции (spatialBlend, min/maxDistance)
- round-robin выбор свободного источника, «steal», если все заняты
- Интеграция с `AudioMixerGroup` для музыки и SFX (по желанию)
- Автосоздание недостающих дочерних объектов:
- `MusicSource`, `TempMusicSource`, `SFX Pool`
---
## 📦 Требования и зависимости
- Unity (любой современный LTS)
- Пространства имён:
- `UnityEngine`, `UnityEngine.Audio`
- Скрипт живёт в `namespace Managers`
---
@ -131,28 +118,22 @@ AudioManager.Instance.PlaySfxAt(explosionClip, position: hitPoint, volume: 1f, p
Мгновенно запускает музыку без фейда.
- `targetVolume < 0` → используется `musicTargetVolume`.
### `CrossfadeMusic(AudioClip newClip, float duration = -1f, bool loop = true, float newTargetVolume = -1f)`
Плавно сменяет текущий трек на `newClip` за `duration` секунд.
- `duration < 0` → `defaultFadeDuration`
- `newTargetVolume < 0` → `musicTargetVolume`
- Работает на `Time.unscaledDeltaTime` — фейды не завязаны на `Time.timeScale`.
### `SmoothPauseMusic(bool pause, float duration = -1f)`
Мягкая пауза/возврат:
- `pause == true` → fade-out к 0 + `AudioSource.Pause()`
- `pause == false` → `UnPause()` + fade-in к `musicTargetVolume`
`duration < 0` → `defaultFadeDuration`.
### `PlaySfx(AudioClip clip, float volume = 1f, float pitch = 1f)`
@ -164,9 +145,7 @@ AudioManager.Instance.PlaySfxAt(explosionClip, position: hitPoint, volume: 1f, p
Проигрывает 3D SFX в мировой позиции:
- `spatialBlend` клампится в `[0..1]`
- Для 3D проставляются `rolloffMode=Linear`, `minDistance=1`, `maxDistance=20` (можно поменять в коде)
---
@ -213,17 +192,11 @@ public static float LinearToDb01(float x)
## 🧠 Поведение и тонкости
- **Синглтон:** при наличии дубликата — лишний объект удалится; основной переживёт смену сцен.
- **Инициализация:** требуется **однократный** вызов `Initialize()` (например, из `Awake` в вашем Bootstrap).
- **Unscaled время:** кроссфейды и фейды на паузу/возврат используют `Time.unscaledDeltaTime`, чтобы работать даже при `Time.timeScale = 0`.
- **Loop:** музыкальные источники настроены `loop = true` по умолчанию.
- **2D по умолчанию:** музыка и SFX создаются как 2D (`spatialBlend=0`), 3D включается в `PlaySfxAt`.
- **Остановка корутин:** перед новым фейдом/кроссфейдом старые корутины корректно останавливаются.
---

View File

@ -1,3 +1,5 @@
#Карантин
by: Dis_Bro
[Карантин линк](file:///"B:/!ФайлОбменник!/Юнити_Разработка/Библиотека/Карантин/GameManager.cs")

View File

@ -1,3 +1,5 @@
#Периферия
by: \_sega
> [!info]- 🚷Зачем оно?

View File

@ -1,3 +1,6 @@
#Периферия
by:kotovskij393
>[!attention] ВНИМАНИЕ
>В папку StreamingAssets положить лаунчер. Файл `.lic` ==не сливать==