using UnityEngine; /// /// Для склонений валюты /// public class PluralizeUtil { /// /// Склонение для рублей /// public static string Rubles(int n) { int lastDigit = n % 10; int lastTwoDigits = n % 100; // Исключения для 11–14 (рублей) if (lastTwoDigits >= 11 && lastTwoDigits <= 14) return "рублей"; return lastDigit switch { 1 => "рубль", 2 or 3 or 4 => "рубля", _ => "рублей" }; } /// /// Склонение для жетонов /// public static string Tokens(int n) { int lastDigit = n % 10; int lastTwoDigits = n % 100; // Исключения для 11–14 (жетонов) if (lastTwoDigits >= 11 && lastTwoDigits <= 14) return "жетонов"; return lastDigit switch { 1 => "жетон", 2 or 3 or 4 => "жетона", _ => "жетонов" }; } public static int PlaytimeToMinutes(string playtime) { if (playtime == "Тест 0 мин") return 1; if (playtime == "Неограниченно") return 0; try { string textNumber = playtime.Split(' ')[0]; int minutes = int.Parse(textNumber); return minutes; } catch { Debug.Log($"Ошибка парсинга значения {playtime}"); return 0; } } }