feat: добавлена панель выбора режима игры с поддержкой классического, растущих полей и рифов

This commit is contained in:
yastreb 2026-04-29 14:20:17 +03:00
parent 85e7fa174a
commit 6ceafddd00
5 changed files with 170 additions and 10 deletions

View File

@ -75,7 +75,7 @@ MonoBehaviour:
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColor: {r: 0.9725491, g: 0.854902, b: 0.5686275, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:

View File

@ -731,7 +731,9 @@ public void DeclineInvite()
public void StartPlayerGame()
{
// PvP всегда использует классический режим 10x10
// Конфигурируем оба поля — это сбрасывает сохранённые рифы (если были в режиме "Рифы")
playerField.Configure(10, 10);
enemyField.Configure(10, 10);
PrepareNewGame();
Debug.Log("Начинаем игру с игроком");
gameMode = GameMode.PlayerVsPlayer;
@ -752,6 +754,62 @@ public void StartPlayerGame()
enemyManager.SetEnemyPlayer();
}
private string _modeOverride = null;
/// <summary>Режим, применённый в текущей игре (определяется в ConfigureFields).</summary>
private string _effectiveMode = "Классика";
/// <summary>Вызывается кнопкой «Играть с ботом».
/// Если в настройках включён «Выбор режима игроком» — показывает панель выбора,
/// иначе сразу запускает игру с режимом из настроек.</summary>
public void TryStartBotGame()
{
bool playerChooses = SettingsManager.instance?.GetSettingValue("Выбор режима игроком") == "Вкл";
if (playerChooses)
{
// Проверяем баланс ДО показа панели, чтобы не открывать её зря
bool isFreeMode = SettingsManager.instance?.GetSettingValue("Бесплатная игра") == "Вкл";
if (!isFreeMode)
{
int price = CreditSystem.GetEffectiveBotPrice(isReplay: false);
int credits = CreditSystem.GetPlayerCredits(playerId);
if (credits < price)
{
uiManager?.ShowOverlay("InsufficientFunds", true, hideOtherOverlays: false);
return;
}
}
uiManager.ShowOverlay("GameModeSelect", true, hideOtherOverlays: true);
SetInputMode(InputMode.UI);
}
else
{
// Баланс проверит сам StartBotGame через PayBotGame
StartBotGame();
}
}
/// <summary>Кнопка «Классика» на панели выбора режима.</summary>
public void StartBotClassic()
{
_modeOverride = "Классика";
StartBotGame();
}
/// <summary>Кнопка «Растущие поля» на панели выбора режима.</summary>
public void StartBotGrowing()
{
_modeOverride = "Растущие поля";
StartBotGame();
}
/// <summary>Кнопка «Рифы» на панели выбора режима.</summary>
public void StartBotReefs()
{
_modeOverride = "Рифы";
StartBotGame();
}
public void StartBotGame(bool isReplay = false)
{
// Сбрасываем скидку Виндисты — начинается новая игра
@ -798,7 +856,9 @@ public void StartBotGame(bool isReplay = false)
/// </summary>
private void ConfigureFields()
{
string mode = SettingsManager.instance?.GetSettingValue("Режим игры") ?? "Классика";
string mode = _modeOverride ?? SettingsManager.instance?.GetSettingValue("Режим игры") ?? "Классика";
_modeOverride = null; // сбрасываем override
_effectiveMode = mode; // сохраняем для ApplyModeReefs
int fieldSize = 10;
int shipCount = 10;
@ -814,8 +874,8 @@ private void ConfigureFields()
}
else if (mode == "Рифы")
{
fieldSize = 10; // поле всегда 10x10
shipCount = data.shipCountGame2; // отдельное кол-во кораблей
fieldSize = 10;
shipCount = data.shipCountGame2;
}
}
@ -825,16 +885,11 @@ private void ConfigureFields()
Debug.Log($"[GameManager] Режим игры: '{mode}', поле: {fieldSize}x{fieldSize}, кораблей: {shipCount}");
}
/// <summary>
/// Применяет случайные рифы для режима "Рифы".
/// Вызывается ПОСЛЕ PrepareNewGame() (после ClearPole), ДО расстановки кораблей.
/// </summary>
private void ApplyModeReefs()
{
if (bossLevelConfig == null) return;
string mode = SettingsManager.instance?.GetSettingValue("Режим игры") ?? "Классика";
if (mode != "Рифы") return;
if (_effectiveMode != "Рифы") return;
var data = bossLevelConfig.GetLevel(currentBotLevel);
playerField.ApplyRandomReefs(data.reefs);

View File

@ -86,6 +86,10 @@ public static List<SettingOption> CreateBuiltinDefaults()
settings.Add(new SettingOption(settingName: "Ðåæèì èãðû",
options: new List<string>() { "Êëàññèêà", "Ðàñòóùèå ïîëÿ", "Ðèôû" },
defaultIndex: 0));
settings.Add(new SettingOption(settingName: "Âûáîð ðåæèìà èãðîêîì",
options: new List<string>() { "Âêë", "Âûêë" },
defaultIndex: 1,
type: SettingType.Svitcher));
settings.Add(new SettingOption(settingName: "Âûäà÷à ïðèçîâ ïðè èãðå ñ áîòîì",
options: new List<string>() { "Âûäàâàòü", "Íå âûäàâàòü" },
defaultIndex: 0,

View File

@ -0,0 +1,98 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
/// <summary>
/// Панель выбора режима игры.
/// Три кнопки — «Классика», «Растущие поля», «Рифы».
/// Навигация клавишами — через PlayerCursorUI (InputMode.UI).
/// </summary>
public class GameModeSelectPanel : MonoBehaviour
{
[Header("Кнопки режимов (порядок: Классика, Растущие поля, Рифы)")]
[SerializeField] private Button buttonClassic;
[SerializeField] private Button buttonGrowing;
[SerializeField] private Button buttonReefs;
[Header("Отображение")]
[SerializeField] private Image previewImage;
[SerializeField] private TMP_Text descriptionText;
[Header("Картинки режимов (порядок: Классика, Растущие поля, Рифы)")]
[SerializeField] private Sprite spriteClassic;
[SerializeField] private Sprite spriteGrowing;
[SerializeField] private Sprite spriteReefs;
[Header("Описания режимов")]
[SerializeField, TextArea(3, 6)] private string descClassic = "Классический режим 10×10. Стандартные правила морского боя.";
[SerializeField, TextArea(3, 6)] private string descGrowing = "Растущие поля — размер поля и количество кораблей увеличиваются с каждым уровнем.";
[SerializeField, TextArea(3, 6)] private string descReefs = "Рифы — на поле расставляются случайные рифы, меняя тактику боя.";
private static readonly string[] ModeNames = { "Классика", "Растущие поля", "Рифы" };
private Button[] _buttons;
private Sprite[] _sprites;
private string[] _descriptions;
private int _selectedIndex;
private void Awake()
{
_buttons = new[] { buttonClassic, buttonGrowing, buttonReefs };
_sprites = new[] { spriteClassic, spriteGrowing, spriteReefs };
_descriptions = new[] { descClassic, descGrowing, descReefs };
for (int i = 0; i < _buttons.Length; i++)
{
int idx = i;
if (_buttons[i] == null) continue;
_buttons[i].onClick.AddListener(() => SelectMode(idx));
// При смене фокуса — обновляем превью и описание
var hl = _buttons[i].GetComponent<UIButtonHighlight>();
if (hl != null)
hl.onFocused = () => UpdatePreview(idx);
}
}
private void OnEnable()
{
SyncFromSettings();
}
/// <summary>Обновляет только картинку и описание — без сохранения настройки и без подсветки.</summary>
private void UpdatePreview(int index)
{
if (previewImage != null) previewImage.sprite = _sprites [index];
if (descriptionText != null) descriptionText.text = _descriptions[index];
}
public void SelectMode(int index)
{
if (index < 0 || index >= ModeNames.Length) return;
_selectedIndex = index;
SettingsManager.instance?.ChangeSetting("Режим игры", index);
RefreshUI();
}
private void SyncFromSettings()
{
string current = SettingsManager.instance?.GetSettingValue("Режим игры") ?? "Классика";
int idx = System.Array.IndexOf(ModeNames, current);
_selectedIndex = idx >= 0 ? idx : 0;
RefreshUI();
}
private void RefreshUI()
{
UpdatePreview(_selectedIndex);
for (int i = 0; i < _buttons.Length; i++)
{
if (_buttons[i] == null) continue;
var hl = _buttons[i].GetComponent<UIButtonHighlight>();
if (hl != null)
hl.SetHighlighted(i == _selectedIndex);
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 234edf74d86242d08ba722398c50f340
timeCreated: 1777026250