fix: исправил баг перемапинга кнопок и смещения домашней позиции камеры

This commit is contained in:
yastreb 2026-03-25 13:15:27 +03:00
parent e370055c07
commit cd3decc96b
3 changed files with 70 additions and 51 deletions

View File

@ -24,7 +24,8 @@ public class CameraPivotController : MonoBehaviour
private Quaternion _homeRotation;
TargetCursor targetCursor;
private TargetCursor targetCursor;
public TargetCursor TargetCursor => targetCursor;
void Awake()
{

View File

@ -785,6 +785,10 @@ private IEnumerator MoveCameraSmoothly(Transform target)
{
Transform cam = playerCamera.transform;
// Отсоединяем камеру от пивота на время перемещения —
// иначе поворот пивота кнопками во время полёта камеры сдвигает её конечную позицию
cam.SetParent(null);
Vector3 startPos = cam.position;
Quaternion startRot = cam.rotation;
@ -796,16 +800,30 @@ private IEnumerator MoveCameraSmoothly(Transform target)
while (elapsed < cameraMoveDuration)
{
float t = elapsed / cameraMoveDuration;
cam.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
cam.rotation = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);
elapsed += Time.deltaTime;
yield return null;
}
cam.position = endPos;
cam.rotation = endRot;
// Сбрасываем пивот и возвращаем камеру обратно как дочерний объект
if (cameraPivot != null)
{
cameraPivot.rotation = Quaternion.identity;
// worldPositionStays: true — локальные координаты пересчитаются под новый пивот
cam.SetParent(cameraPivot, true);
// Фиксируем новый "дом" и синхронизируем квадрант курсора
var camCtrl = cameraPivot.GetComponent<CameraPivotController>();
if (camCtrl != null)
{
camCtrl.CaptureHomeNow();
camCtrl.TargetCursor?.SwitchButton(cameraPivot.rotation.eulerAngles);
}
}
}
/// <summary>

View File

@ -40,12 +40,40 @@ public class TargetCursor : MonoBehaviour
private PlayerKeySet activeKeys;
// Текущий квадрант камеры: 0=вперёд, 1=вправо, 2=назад, 3=влево
private int cameraQuadrant = 0;
// ęíîďî÷ęč
private ButtonPinMapping upKey;
private ButtonPinMapping downKey;
private ButtonPinMapping leftKey;
private ButtonPinMapping rightKey;
// Возвращает физическую кнопку которую нужно нажать чтобы сдвинуть курсор в нужном направлении
// dx,dy — логическое направление движения курсора на поле
private ButtonPinMapping GetKeyForDirection(int dx, int dy)
{
// Поворот камеры на 90° вправо: физическая ось поворачивается
// q=0: вперёд=вверх, вправо=вправо, назад=вниз, влево=влево
// q=1: вперёд=вправо, вправо=вниз, назад=влево, влево=вверх
// q=2: вперёд=вниз, вправо=влево, назад=вверх, влево=вправо
// q=3: вперёд=влево, вправо=вверх, назад=вправо, влево=вниз
int rotDx = dx;
int rotDy = dy;
for (int i = 0; i < cameraQuadrant; i++)
{
// Поворот вектора на -90° (камера повернулась вправо — вектор поворачиваем влево)
int tmp = rotDx;
rotDx = rotDy;
rotDy = -tmp;
}
// Теперь rotDx/rotDy — это какую физическую кнопку нажать
if (rotDx == 0 && rotDy == -1) return activeKeys.Up;
if (rotDx == 0 && rotDy == 1) return activeKeys.Down;
if (rotDx == 1 && rotDy == 0) return activeKeys.Right;
if (rotDx == -1 && rotDy == 0) return activeKeys.Left;
return activeKeys.Up; // fallback
}
// кнопочки (только fire и поворот корабля — они не зависят от камеры)
private ButtonPinMapping fireKey;
private ButtonPinMapping turnLeftKey;
private ButtonPinMapping turnRightKey;
@ -72,7 +100,8 @@ public void Initialize(GameManager gm, int playerId = 1, bool isPlacingShips = f
if (cameraPivot == null)
{
cameraPivot = gameManager.cameraPivot;
gameManager.playerCamera.transform.SetParent(cameraPivot);
// SetParent НЕ делаем здесь — этим управляет MoveCameraSmoothly
// чтобы не конфликтовать с корутиной перемещения камеры
}
// âñåãäà íàñòðàèâàåì êîíòðîëëåð
@ -101,55 +130,26 @@ private void BindKeys(int playerId)
{
activeKeys = (playerId == 1) ? player1Keys : player2Keys;
upKey = activeKeys.Up;
downKey = activeKeys.Down;
leftKey = activeKeys.Left;
rightKey = activeKeys.Right;
fireKey = activeKeys.Fire;
turnLeftKey = activeKeys.TurnLeft;
// Направления (up/down/left/right) не копируем — они вычисляются через MapKey + cameraQuadrant
fireKey = activeKeys.Fire;
turnLeftKey = activeKeys.TurnLeft;
turnRightKey = activeKeys.TurnRight;
}
public void SwitchButton(Vector3 rotate)
{
if (activeKeys == null) return; // защита от вызова до Initialize
float y = rotate.y;
if (y > 180) y -= 360;
Debug.Log($"Y rotation = {y}");
// Âďĺđ¸ä
if (y >= -45 && y < 45)
{
upKey = activeKeys.Up;
leftKey = activeKeys.Left;
downKey = activeKeys.Down;
rightKey = activeKeys.Right;
}
// Âëĺâî
else if (y >= -135 && y < -45)
{
upKey = activeKeys.Right;
leftKey = activeKeys.Up;
downKey = activeKeys.Left;
rightKey = activeKeys.Down;
}
// Âďđŕâî
else if (y >= 45 && y < 135)
{
upKey = activeKeys.Left;
leftKey = activeKeys.Down;
downKey = activeKeys.Right;
rightKey = activeKeys.Up;
}
// Íŕçŕä (180°)
else
{
upKey = activeKeys.Down;
leftKey = activeKeys.Right;
downKey = activeKeys.Up;
rightKey = activeKeys.Left;
}
if (y >= -45 && y < 45) cameraQuadrant = 0; // вперёд
else if (y >= 45 && y < 135) cameraQuadrant = 1; // вправо
else if (y >= 135 || y < -135) cameraQuadrant = 2; // назад
else cameraQuadrant = 3; // влево
}
void Update()
@ -182,10 +182,10 @@ void Update()
// --- Äâèæåíèå êóðñîðà ---
bool moved = false;
if (In.GetButtonDown(upKey)) { MoveCursor(0, -1); moved = true; }
if (In.GetButtonDown(downKey)) { MoveCursor(0, 1); moved = true; }
if (In.GetButtonDown(rightKey)) { MoveCursor(1, 0); moved = true; }
if (In.GetButtonDown(leftKey)) { MoveCursor(-1, 0); moved = true; }
if (In.GetButtonDown(GetKeyForDirection( 0, -1))) { MoveCursor( 0, -1); moved = true; }
if (In.GetButtonDown(GetKeyForDirection( 0, 1))) { MoveCursor( 0, 1); moved = true; }
if (In.GetButtonDown(GetKeyForDirection( 1, 0))) { MoveCursor( 1, 0); moved = true; }
if (In.GetButtonDown(GetKeyForDirection(-1, 0))) { MoveCursor(-1, 0); moved = true; }
if (moved) UpdateCursorPosition();
// --- Âûñòðåë / óñòàíîâêà ---