/// /// Соответствие между кнопками игрового ввода и цифровыми выходами периферийной платы. /// Содержит mapping для управления двух игроков, служебных кнопок и датчиков хопера. /// /// Структура (новая): /// ПЛАТА 1 (биты 0-7): 0=вниз1, 1=влево1, 2=вверх1, 3=право1, 4=поворот_влево1, 5=поворот_вправо1, 6=action1, 7=secret1 /// ПЛАТА 2 (биты 8-15): 8=вниз2, 9=влево2, 10=вверх2, 11=право2, 12=поворот_влево2, 13=поворот_вправо2, 14=action2, 15=secret2 /// ХОПЕРЫ (биты 16-19): 16-17 для платы1, 18-19 для платы2 /// public enum ButtonPinMapping { // === ПЛАТА 1: Игрок 1 (биты 0-7) === /// Кнопка движения вниз для первого игрока down1 = 0, /// Кнопка движения влево для первого игрока left1 = 1, /// Кнопка движения вверх для первого игрока up1 = 2, /// Кнопка движения вправо для первого игрока right1 = 3, /// Поворот влево для первого игрока turnLeft1 = 4, /// Поворот вправо для первого игрока turnRight1 = 5, /// Действие/огонь для первого игрока action1 = 6, /// Секретная/служебная кнопка для первого игрока secret1 = 7, // === ПЛАТА 2: Игрок 2 (биты 8-15) === /// Кнопка движения вниз для второго игрока down2 = 8, /// Кнопка движения влево для второго игрока left2 = 9, /// Кнопка движения вверх для второго игрока up2 = 10, /// Кнопка движения вправо для второго игрока right2 = 11, /// Поворот влево для второго игрока turnLeft2 = 12, /// Поворот вправо для второго игрока turnRight2 = 13, /// Д��йствие/огонь для второго игрока action2 = 14, /// Секретная/служебная кнопка для второго игрока secret2 = 15, // === ХОП��РЫ (биты 16-19) === /// Датчик наличия приза в хопере платы 1 hasPrize1 = 16, /// Датчик выдачи приза из хопера платы 1 prizeGiven1 = 17, /// Датчик наличия приза в хопере платы 2 hasPrize2 = 18, /// Датчик выдачи приза из хопера платы 2 prizeGiven2 = 19 }