using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "NewSoundProfile", menuName = "Audio/Sound Profile")] public class SoundProfile : ScriptableObject { [Header("Название профиля (например, Bot1, Player, etc.)")] public string profileName; [Header("Победа")] public AudioClip[] playerVictory; // победа игрока public AudioClip[] botVictory; // победа бота [Header("Потопление кораблей")] public AudioClip[] botShipDestroyed; // потоплен корабль бота public AudioClip[] playerShipDestroyed; // потоплен корабль игрока [Header("Попадания")] public AudioClip[] playerHit; // попадание игрока public AudioClip[] botHit; // попадание бота [Header("Промахи")] public AudioClip[] playerMiss; // промах игрока public AudioClip[] botMiss; // промах бота }