using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
///
/// Панель выбора режима игры.
/// Три кнопки — «Классика», «Растущие поля», «Рифы».
/// Навигация клавишами — через PlayerCursorUI (InputMode.UI).
///
public class GameModeSelectPanel : MonoBehaviour
{
[Header("Кнопки режимов (порядок: Классика, Растущие поля, Рифы)")]
[SerializeField] private Button buttonClassic;
[SerializeField] private Button buttonGrowing;
[SerializeField] private Button buttonReefs;
[Header("Отображение")]
[SerializeField] private Image previewImage;
[SerializeField] private TMP_Text descriptionText;
[Header("Картинки режимов (порядок: Классика, Растущие поля, Рифы)")]
[SerializeField] private Sprite spriteClassic;
[SerializeField] private Sprite spriteGrowing;
[SerializeField] private Sprite spriteReefs;
[Header("Описания режимов")]
[SerializeField, TextArea(3, 6)] private string descClassic = "Классический режим 10×10. Стандартные правила морского боя.";
[SerializeField, TextArea(3, 6)] private string descGrowing = "Растущие поля — размер поля и количество кораблей увеличиваются с каждым уровнем.";
[SerializeField, TextArea(3, 6)] private string descReefs = "Рифы — на поле расставляются случайные рифы, меняя тактику боя.";
private static readonly string[] ModeNames = { "Классика", "Растущие поля", "Рифы" };
private Button[] _buttons;
private Sprite[] _sprites;
private string[] _descriptions;
private int _selectedIndex;
private void Awake()
{
_buttons = new[] { buttonClassic, buttonGrowing, buttonReefs };
_sprites = new[] { spriteClassic, spriteGrowing, spriteReefs };
_descriptions = new[] { descClassic, descGrowing, descReefs };
for (int i = 0; i < _buttons.Length; i++)
{
int idx = i;
if (_buttons[i] == null) continue;
_buttons[i].onClick.AddListener(() => SelectMode(idx));
// При смене фокуса — обновляем превью и описание
var hl = _buttons[i].GetComponent();
if (hl != null)
hl.onFocused = () => UpdatePreview(idx);
}
}
private void OnEnable()
{
SyncFromSettings();
}
/// Обновляет только картинку и описание — без сохранения настройки и без подсветки.
private void UpdatePreview(int index)
{
if (previewImage != null) previewImage.sprite = _sprites [index];
if (descriptionText != null) descriptionText.text = _descriptions[index];
}
public void SelectMode(int index)
{
if (index < 0 || index >= ModeNames.Length) return;
_selectedIndex = index;
// Намеренно НЕ пишем в SettingsManager — выбор игрока хранится в GameManager._effectiveMode,
// чтобы два одновременных экземпляра не перетирали глобальные настройки друг друга.
RefreshUI();
}
private void SyncFromSettings()
{
string current = SettingsManager.instance?.GetSettingValue("Режим игры") ?? "Классика";
int idx = System.Array.IndexOf(ModeNames, current);
_selectedIndex = idx >= 0 ? idx : 0;
RefreshUI();
}
private void RefreshUI()
{
UpdatePreview(_selectedIndex);
for (int i = 0; i < _buttons.Length; i++)
{
if (_buttons[i] == null) continue;
var hl = _buttons[i].GetComponent();
if (hl != null)
hl.SetHighlighted(i == _selectedIndex);
}
}
}