using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameOver : MonoBehaviour { [SerializeField] private Sprite victorySprite; // Спрайт для победы [SerializeField] private Sprite defeatSprite; // Спрайт для поражения public Image image; // Это Image на сцене, куда вставится спрайт public void GameOverSwitch(bool victory) { image.sprite = victory ? victorySprite : defeatSprite; } }