using UnityEngine; public class PrizeSelectionPanel : MonoBehaviour { [SerializeField] private UIManager uiManager; public void OnChestButtonClicked(int chestNumber) { if (chestNumber < 1 || chestNumber > 5) { Debug.LogWarning($"Некорректный номер сундука: {chestNumber}"); return; } Debug.Log($"Выбран сундук номер: {chestNumber}"); // Отправка числа на витрину (затычка - можно заменить на реальную команду) // TODO: Заменить на реальную команду отправки на витрину // Открываем панель с призом if (uiManager != null) { uiManager.ShowOverlayAnimated("PrizeReminder", delay: 0.3f, hideOtherOverlays: true); } } }