- Добавлена очередь outgoingQueue для отправки команд на платы через главный поток - Введено событие OnBeforeClose для отправки команд выключения перед закрытием портов - Переподключение портов теперь инициируется безопасно из фонового потока и выполняется в Update() - Гарантируется отправка накопленных команд при завершении работы (OnDisable, OnApplicationQuit) - Улучшена обработка CancellationTokenSource и асинхронных задач для polling и keep-alive - Повышена устойчивость к ошибкам и race condition при работе с портами
767 lines
36 KiB
C#
767 lines
36 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Text;
|
||
using System.Threading;
|
||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using UnityEngine.Events;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Основной класс-обертка для работы с COM-портом и периферийной платой.
|
||
/// Управляет всей коммуникацией с аппаратным обеспечением: прием монет, чтение кнопок, управление подсветкой, отправка сигналов.
|
||
/// </summary>
|
||
public class ComWrapper : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
//Настраиваем из инспектора
|
||
[SerializeField] bool saveMoneyBetweenSessions;
|
||
[SerializeField] bool enablePrizeChecking = false; // Если хопер с проверкой наличия приза ставим true
|
||
[SerializeField] bool keepAlive = true; // Периодическая проверка соединения с платами
|
||
|
||
public static UnityEvent<int,int> onCoinAdded;
|
||
public static UnityEvent<int,int> onCoinRemoved;
|
||
public static UnityEvent<string> onInputRecieved;
|
||
public static System.Action OnInitialize;
|
||
// Событие, вызываемое непосредственно перед закрытием портов — слушатели могут послать команды выключения
|
||
public static System.Action OnBeforeClose;
|
||
|
||
// Очередь исходящих сообщений — все отправки пойдут через неё и будут обработаны в Update() или при завершении
|
||
private struct OutgoingMessage { public int playerId; public string message; }
|
||
private static readonly System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<OutgoingMessage> outgoingQueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<OutgoingMessage>();
|
||
|
||
#region Приватные поля
|
||
private const string REQUEST_INPUT = "91";
|
||
|
||
private const string LIGHTSIGNAL_PREFIX = "80";
|
||
|
||
private static int handle1; //идентификатор хэндла платы 1
|
||
private static int handle2; //идентификатор хэндла платы 2
|
||
|
||
// Асинхронная работа
|
||
private CancellationTokenSource pollCancellationTokenSource;
|
||
private int inputToggle = 0; // Флаг для проверки получения INPUT от плат
|
||
// Флаг для безопасного запроса переподключения, выставляется из фонового потока и обрабатывается в Update() на главном потоке
|
||
private volatile bool needReinit = false;
|
||
|
||
// Очередь для обработки COIN в главном потоке
|
||
private static readonly System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<int> coinQueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<int>();
|
||
|
||
// Защита от спама COIN: отслеживание времени последней монеты для каждой платы
|
||
private static long lastCoinTimePlate1 = 0; // в миллисекундах
|
||
private static long lastCoinTimePlate2 = 0; // в миллисекундах
|
||
private const long COIN_DEBOUNCE_MS = 250; // Минимальный интервал между монетами (250ms, больше чем 200ms спам от платы)
|
||
|
||
private static byte[] buf = new byte[1024]; //Байт-буфер куда будут приходить данные с порта
|
||
|
||
// StringBuilder для эффективного формирования строки INPUT без лишних аллокаций
|
||
private static System.Text.StringBuilder inputBuilder = new System.Text.StringBuilder(32);
|
||
|
||
// Кэш последних состояний INPUT для каждой платы (26 бит от каждой платы)
|
||
// ВАЖНО: 0 = кнопка нажата, 1 = кнопка отпущена, поэтому по умолчанию все единицы
|
||
// Каждая плата присылает 26 бит, из них используются только 10:
|
||
// - первые 8 бит = кнопки (биты 0-7)
|
||
// - последние 2 бита = хопер (биты 24-25)
|
||
// Итоговая строка: 8 кнопок платы1 + 8 кнопок платы2 + 2 хопера платы1 + 2 хопера платы2 = 20 бит
|
||
private static string lastInputBits1 = "11111111111111111111111111"; // последние 26 бит от платы 1 (все отпущены)
|
||
private static string lastInputBits2 = "11111111111111111111111111"; // последние 26 бит от платы 2 (все отпущены)
|
||
|
||
|
||
|
||
private static int CreditsPlayer1;
|
||
private static int CreditsPlayer2;
|
||
|
||
#endregion
|
||
|
||
//===========================start: PUBLIC API===========================//
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Инициализирует систему работы с COM-портом.
|
||
/// Открывает соединение, настраивает события и запускает асинхронные запросы состояния.
|
||
/// </summary>
|
||
public void Initialize()
|
||
{
|
||
//Создаем ивенты
|
||
onCoinAdded = new UnityEvent<int,int>();
|
||
onCoinRemoved = new UnityEvent<int,int>();
|
||
onInputRecieved = new();
|
||
|
||
//Начальная настройка
|
||
if (!saveMoneyBetweenSessions)
|
||
{
|
||
PlayerPrefs.SetInt("Player1_Coins", 0);
|
||
PlayerPrefs.SetInt("Player2_Coins", 0);
|
||
}
|
||
|
||
CreditsPlayer1 = PlayerPrefs.GetInt("Player1_Coins", 0);
|
||
CreditsPlayer2 = PlayerPrefs.GetInt("Player2_Coins", 0);
|
||
|
||
initPort(); //открываем порты
|
||
|
||
// Запускаем асинхронный опрос портов
|
||
pollCancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
|
||
StartAsyncPolling();
|
||
|
||
// Запускаем keep-alive механизм если включен
|
||
if (keepAlive || enablePrizeChecking)
|
||
{
|
||
StartKeepAliveProcess();
|
||
}
|
||
|
||
OnInitialize?.Invoke();
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Добавляет один кредит в систему и сохраняет обновленное количество.
|
||
/// Вызывается автоматически событием при получении сигнала "COIN" из COM-порта.
|
||
/// </summary>
|
||
/// <remarks>
|
||
/// Увеличивает счетчик кредитов и вызывает событие onCoinAdded для уведомления подписчиков.
|
||
/// Автоматически сохраняет состояние в PlayerPrefs.
|
||
/// </remarks>
|
||
public static void AddCredit(int coins = 1, int playerId = 1)
|
||
{
|
||
if (playerId == 1)
|
||
{
|
||
CreditsPlayer1 += coins;
|
||
PlayerPrefs.SetInt("Player1_Coins", CreditsPlayer1);
|
||
onCoinAdded?.Invoke(playerId, CreditsPlayer1); // передаём номер игрока!
|
||
}
|
||
else if (playerId == 2)
|
||
{
|
||
CreditsPlayer2 += coins;
|
||
PlayerPrefs.SetInt("Player2_Coins", CreditsPlayer2);
|
||
onCoinAdded?.Invoke(playerId, CreditsPlayer2); // передаём номер игрока!
|
||
}
|
||
|
||
PlayerPrefs.SetInt(PrizeSystem.key_starts, PlayerPrefs.GetInt(PrizeSystem.key_starts) + 1);
|
||
PlayerPrefs.SetInt(PrizeSystem.key_startsNul, PlayerPrefs.GetInt(PrizeSystem.key_startsNul) + 1);
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Отправляет произвольную строковую команду на периферийную плату через COM-порт.
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="message">Команда для отправки</param>
|
||
/// <remarks>
|
||
/// Используется для отправки пользовательских команд на плату.
|
||
/// Команда должна быть в формате, ожидаемом прошивкой платы.
|
||
/// В случае ошибки отправки выводит предупреждение в DebugWindow.
|
||
/// </remarks>
|
||
public static void Send(string message, int playerId)
|
||
{
|
||
// Публикуем в очередь — реальные записи будут выполнены в Update() (на главном потоке)
|
||
if (playerId != 1 && playerId != 2)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("ComWrapper.Send: неверный playerId");
|
||
return;
|
||
}
|
||
outgoingQueue.Enqueue(new OutgoingMessage { playerId = playerId, message = message });
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Отправляет строковую команду на все подключенные платы (broadcast).
|
||
/// Простая перегрузка, минимальное и безопасное изменение.
|
||
/// </summary>
|
||
public static void Send(string message)
|
||
{
|
||
// Broadcast: ставим в очередь для обеих плат
|
||
outgoingQueue.Enqueue(new OutgoingMessage { playerId = 1, message = message });
|
||
outgoingQueue.Enqueue(new OutgoingMessage { playerId = 2, message = message });
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Выполняет списание платы за запуск игры.
|
||
/// Проверяет наличие доступных кредитов или режим бесплатной игры.
|
||
/// При успешном списании увеличивает счетчики запусков.
|
||
/// </summary>
|
||
/// <returns>
|
||
/// true - если списание прошло успешно (бесплатный режим или есть кредиты),
|
||
/// false - если кредитов недостаточно и платный режим
|
||
/// </returns>
|
||
/// <remarks>
|
||
/// В случае успеха:
|
||
/// - Увеличивает общие счетчики запусков (key_starts и key_startsNul)
|
||
/// - При платном режиме уменьшает количество кредитов на 1
|
||
/// - Вызывает событие onCoinRemoved при списании кредита
|
||
/// </remarks>
|
||
public static bool Pay(int coins = 1, int playerId = 1)
|
||
{
|
||
if (SettingsManager.instance.GetSettingValue("Бесплатная игра") == "Вкл") return true;
|
||
|
||
ref int credits = ref (playerId == 1 ? ref CreditsPlayer1 : ref CreditsPlayer2);
|
||
string key = playerId == 1 ? "Player1_Coins" : "Player2_Coins";
|
||
|
||
if (credits > 0)
|
||
{
|
||
credits -= coins;
|
||
PlayerPrefs.SetInt(key, credits);
|
||
onCoinRemoved?.Invoke(playerId, credits);
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
return false;
|
||
}
|
||
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Получаем баланс игрока по id
|
||
/// </summary>
|
||
///
|
||
|
||
public static int GetPlayerCredits(int playerId = 1)
|
||
{
|
||
return playerId == 1 ? CreditsPlayer1 : CreditsPlayer2;
|
||
}
|
||
//===========================end: PUBLIC API===========================//
|
||
|
||
private void Update()
|
||
{
|
||
// Выполняем переподключение на главном потоке, если было запрошено из фонового
|
||
if (needReinit)
|
||
{
|
||
needReinit = false;
|
||
Debug.LogWarning("ComWrapper: выполняю переподключение портов на главном потоке...");
|
||
ClosePort();
|
||
initPort();
|
||
}
|
||
|
||
// Обрабатываем COIN из очереди в главном потоке
|
||
int coinsPlayer1 = 0;
|
||
int coinsPlayer2 = 0;
|
||
|
||
while (coinQueue.TryDequeue(out int playerId))
|
||
{
|
||
AddCredit(1, playerId);
|
||
if (playerId == 1) coinsPlayer1++;
|
||
else coinsPlayer2++;
|
||
}
|
||
|
||
if (coinsPlayer1 > 0 || coinsPlayer2 > 0)
|
||
{
|
||
Debug.Log($"<color=green>✓ Обработано монет: Игрок1={coinsPlayer1}, Игрок2={coinsPlayer2}, Итого={coinsPlayer1 + coinsPlayer2}</color>");
|
||
}
|
||
|
||
// Отправляем накопленные исходящие сообщения (выходящие команды на платы)
|
||
ProcessOutgoingQueueOnce();
|
||
}
|
||
|
||
// Отправляет все сообщения, которые есть в очереди в данный момент (синхронно, на главном потоке)
|
||
private void ProcessOutgoingQueueOnce()
|
||
{
|
||
while (outgoingQueue.TryDequeue(out OutgoingMessage msg))
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
if (msg.playerId == 1 && handle1 > 0) ComNativeWrapper.Serial_WriteStringUTF8(handle1, msg.message, 1);
|
||
else if (msg.playerId == 2 && handle2 > 0) ComNativeWrapper.Serial_WriteStringUTF8(handle2, msg.message, 1);
|
||
}
|
||
catch (Exception ex)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning($"ComWrapper: ошибка отправки исходящего сообщения: {ex.Message}");
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private void OnDisable()
|
||
{
|
||
try { OnBeforeClose?.Invoke(); } catch { }
|
||
|
||
// Даем шанс отправить накопленные команды (например, TurnAllOff). Ждем короткий таймаут.
|
||
try
|
||
{
|
||
var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
|
||
const int maxWaitMs = 200; // ждем до 200 ms
|
||
while (!outgoingQueue.IsEmpty && sw.ElapsedMilliseconds < maxWaitMs)
|
||
{
|
||
// Обрабатываем очередь синхронно
|
||
ProcessOutgoingQueueOnce();
|
||
System.Threading.Thread.Sleep(10);
|
||
}
|
||
}
|
||
catch (Exception) { }
|
||
|
||
StopAsyncPolling();
|
||
ClosePort();
|
||
}
|
||
|
||
private void OnApplicationQuit()
|
||
{
|
||
try { OnBeforeClose?.Invoke(); } catch { }
|
||
|
||
try
|
||
{
|
||
var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
|
||
const int maxWaitMs = 200;
|
||
while (!outgoingQueue.IsEmpty && sw.ElapsedMilliseconds < maxWaitMs)
|
||
{
|
||
ProcessOutgoingQueueOnce();
|
||
System.Threading.Thread.Sleep(10);
|
||
}
|
||
}
|
||
catch (Exception) { }
|
||
|
||
StopAsyncPolling();
|
||
ClosePort();
|
||
}
|
||
|
||
private void StopAsyncPolling()
|
||
{
|
||
// Только отменяем токен; не вызываем Dispose здесь — StartAsyncPolling() выполнит очистку.
|
||
try
|
||
{
|
||
pollCancellationTokenSource?.Cancel();
|
||
}
|
||
catch (Exception ex)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning($"StopAsyncPolling: ошибка при Cancel: {ex.Message}");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private async void StartAsyncPolling()
|
||
{
|
||
Debug.Log("Запуск асинхронного опроса портов");
|
||
// Локальная ссылка на CTS
|
||
var cts = pollCancellationTokenSource;
|
||
try
|
||
{
|
||
while (true)
|
||
{
|
||
// Всегда берём свежую ссылку в начале итерации
|
||
cts = pollCancellationTokenSource;
|
||
if (cts == null) break;
|
||
|
||
// Безопасно получаем токен: доступ к cts.Token может выбросить ObjectDisposedException
|
||
CancellationToken token;
|
||
try
|
||
{
|
||
token = cts.Token;
|
||
}
|
||
catch (ObjectDisposedException)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("StartAsyncPolling: CTS disposed при попытке получить Token — выходим из цикла.");
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
if (token.IsCancellationRequested) break;
|
||
|
||
try
|
||
{
|
||
// Используем локальный токен для задержек и чтения
|
||
await Task.Delay(10, token); // Опрос каждые 10ms
|
||
|
||
string comInput = await ReadBufferLineAsync(token);
|
||
if (!string.IsNullOrEmpty(comInput))
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
ProcessComInputImmediate(comInput);
|
||
}
|
||
catch (Exception ex)
|
||
{
|
||
Debug.LogError($"Ошибка обработки COM-входа: {ex}\nInput=[{comInput}]");
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
catch (OperationCanceledException)
|
||
{
|
||
// токен отменён — корректный выход из цикла
|
||
break;
|
||
}
|
||
catch (ObjectDisposedException odex)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning($"StartAsyncPolling: CancellationTokenSource был disposed во время ожидания: {odex.Message}");
|
||
break;
|
||
}
|
||
catch (Exception ex)
|
||
{
|
||
// Если источник был disposed — не считать это критической ошибкой
|
||
if (ex is ObjectDisposedException)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning($"StartAsyncPolling: ObjectDisposedException (обработано): {ex.Message}");
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
Debug.LogError($"Внутренняя ошибка опроса порта: {ex}");
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
// Убедимся, что мы корректно освободим CTS и обнулим поле только если оно всё ещё ссылается на тот объект
|
||
try
|
||
{
|
||
var tmp = pollCancellationTokenSource;
|
||
if (tmp != null)
|
||
{
|
||
try { tmp.Cancel(); } catch { }
|
||
try { tmp.Dispose(); } catch { }
|
||
}
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
pollCancellationTokenSource = null;
|
||
Debug.Log("StartAsyncPolling: завершён и pollCancellationTokenSource очищен");
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private void ProcessComInputImmediate(string comInput)
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(comInput)) return;
|
||
Debug.Log(comInput);
|
||
|
||
// INPUT обработка
|
||
if (comInput.StartsWith("INPUT"))
|
||
{
|
||
System.Threading.Interlocked.Exchange(ref inputToggle, 1); // потокобезопасно выставляем флаг для keep-alive
|
||
if (comInput.Length > 5)
|
||
onInputRecieved?.Invoke(comInput.Substring(5));
|
||
else
|
||
onInputRecieved?.Invoke(string.Empty);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private void ToggleInputReceived(int value) => inputToggle = value;
|
||
private int GetInputToggle() => inputToggle;
|
||
|
||
|
||
#region Приватные методы
|
||
//Ну тут по дебаг логам все должно быть понятно
|
||
//Если интересно, то h - это хэндл. Что то на плюсовом, типа ID соединения или чтото. Если 0 то нету соед. если меньше то ошибка, больше 0 - норм.
|
||
private void initPort()
|
||
{
|
||
Debug.Log("Старт программы");
|
||
ComNativeWrapper.Serial_CloseAll();
|
||
var ports = ComNativeWrapper.ListPorts();
|
||
Debug.Log("Ports: " + string.Join(", ", ports));
|
||
if (ports.Length == 0) { Debug.Log("Нет портов, завершаю"); return; }
|
||
|
||
// НОВАЯ ПРОВЕРКА: нужно минимум 2 порта
|
||
if (ports.Length < 2)
|
||
{
|
||
Debug.Log($"<color=red>ОШИБКА: Найден только {ports.Length} порт, а нужно минимум 2 для работы с двумя платами!</color>");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
string port1 = ports[^1];
|
||
string port2 = ports[^2];
|
||
Debug.Log("Открываю первый с конца порт: " + port1);
|
||
Debug.Log("Открываю второй с конца порт: " + port2);
|
||
|
||
//вот эти настройки лучше не ковырять, но если очень хочется можно поменять readTimeoutMs и writeTimeoutMs
|
||
//Если read поставить слишком маленьким оно проебует кредиты когда они идут большой пачкой например при оплате через вендисту.
|
||
//Там в порт спамит "COIN" в больших количествах и процентов 10 из этих строк не успевают прочитаться при таймауте 1мс, соотв. монеты проебуются.
|
||
//Слишком большой таймаут будет тормозить игру потому что оно все выполняется синхронно и каждый кадр забирает столько мс сколько в переменной указано.
|
||
handle1 = ComNativeWrapper.Serial_Open(port1, 115200, 8, 0, 1, 5, 10);
|
||
handle2 = ComNativeWrapper.Serial_Open(port2, 115200, 8, 0, 1, 5, 10);
|
||
|
||
Debug.Log($"handle: {handle1}");
|
||
if (handle1 <= 0)
|
||
{
|
||
Debug.Log("Open failed: " + ComNativeWrapper.GetLastError());
|
||
return;
|
||
}
|
||
Debug.Log($"handle: {handle2}");
|
||
if (handle2 <= 0)
|
||
{
|
||
Debug.Log("Open failed: " + ComNativeWrapper.GetLastError());
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// ВАЖНО: Очищаем буферы портов от старых данных
|
||
Debug.Log("<color=yellow>Очистка буферов портов от старых данных...</color>");
|
||
FlushPortBuffers();
|
||
|
||
// Инициализируем lastCoinTime текущим временем чтобы не обработать старые COIN
|
||
long currentTime = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds();
|
||
lastCoinTimePlate1 = currentTime;
|
||
lastCoinTimePlate2 = currentTime;
|
||
Debug.Log($"<color=green>Порты инициализированы, debounce активирован с текущего времени: {currentTime}</color>");
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Очищает буферы обоих портов от накопившихся старых данных
|
||
/// </summary>
|
||
private static void FlushPortBuffers()
|
||
{
|
||
int flushedCount1 = 0;
|
||
int flushedCount2 = 0;
|
||
|
||
// Читаем все накопившиеся данные из порта 1
|
||
while (ComNativeWrapper.Serial_ReadLineUTF8_bytes(handle1, buf, buf.Length) > 0)
|
||
{
|
||
flushedCount1++;
|
||
if (flushedCount1 > 100) break; // Защита от бесконечного цикла
|
||
}
|
||
|
||
// Читаем все накопившиеся данные из порта 2
|
||
while (ComNativeWrapper.Serial_ReadLineUTF8_bytes(handle2, buf, buf.Length) > 0)
|
||
{
|
||
flushedCount2++;
|
||
if (flushedCount2 > 100) break; // Защита от бесконечного цикла
|
||
}
|
||
|
||
Debug.Log($"<color=cyan>Очищено: Плата1={flushedCount1} сообщений, Плата2={flushedCount2} сообщений</color>");
|
||
}
|
||
|
||
private static void ClosePort()
|
||
{
|
||
if (handle1 > 0)
|
||
{
|
||
ComNativeWrapper.Serial_Close(handle1);
|
||
handle1 = 0;
|
||
}
|
||
if (handle2 > 0)
|
||
{
|
||
ComNativeWrapper.Serial_Close(handle2);
|
||
handle2 = 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Конвертирует десятичное число в двоичную строку фиксированной длины (26 бит)
|
||
/// </summary>
|
||
private static string DecimalToBinary(string decimalString)
|
||
{
|
||
if (int.TryParse(decimalString, out int decimalValue))
|
||
{
|
||
// Конвертируем в двоичную строку и дополняем нулями слева до 26 символов
|
||
string binary = Convert.ToString(decimalValue, 2).PadLeft(26, '0');
|
||
|
||
// Переворачиваем строку (младшие биты слева, старшие справа)
|
||
char[] chars = binary.ToCharArray();
|
||
Array.Reverse(chars);
|
||
string reversed = new string(chars);
|
||
|
||
return reversed;
|
||
}
|
||
|
||
// Если не удалось распарсить - возвращаем строку как есть (для обратной совместимости)
|
||
Debug.LogWarning($"Не удалось преобразовать '{decimalString}' в число. Используем как есть.");
|
||
return decimalString.PadLeft(26, '1'); // По умолчанию все кнопки отпущены
|
||
}
|
||
|
||
//Чтение с ДВУХ плат и объединение битов INPUT с использованием кэша
|
||
//COIN обрабатывается сразу, чтобы не потерять монеты с обеих плат
|
||
private static string ReadBufferLine()
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
string result1 = "";
|
||
string result2 = "";
|
||
bool hasNewInput1 = false;
|
||
bool hasNewInput2 = false;
|
||
|
||
// Читаем с первой платы (8 кнопок + 2 хопера)
|
||
int read1 = ComNativeWrapper.Serial_ReadLineUTF8_bytes(handle1, buf, buf.Length);
|
||
if (read1 > 0)
|
||
{
|
||
result1 = Encoding.UTF8.GetString(buf, 0, read1);
|
||
|
||
// Обрабатываем COIN сразу, но добавляем в очередь для обработки в главном потоке
|
||
if (result1 == "COIN")
|
||
{
|
||
long currentTime = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds();
|
||
long timeSinceLastCoin = currentTime - lastCoinTimePlate1;
|
||
|
||
// Проверяем debounce: если прошло меньше 250ms - это спам от той же монеты
|
||
if (timeSinceLastCoin < COIN_DEBOUNCE_MS)
|
||
{
|
||
Debug.Log($"<color=yellow>COM1: COIN проигнорирован (спам через {timeSinceLastCoin}ms < 250ms) - подтверждение НЕ отправлено</color>");
|
||
// НЕ отправляем подтверждение для спама!
|
||
// НЕ обновляем lastCoinTime для спама - это позволит следующей реальной монете пройти
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
// Это РЕАЛЬНАЯ новая монета - обрабатываем
|
||
lastCoinTimePlate1 = currentTime;
|
||
|
||
// ВАЖНО: Отправляем подтверждение ТОЛЬКО для реальных монет!
|
||
int confirmSent = ComNativeWrapper.Serial_WriteStringUTF8(handle1, "10", 1);
|
||
Debug.Log($"<color=cyan>COM1: COIN принят → Подтверждение '10' отправлено (bytes: {confirmSent})</color>");
|
||
|
||
// Добавляем в очередь для обработки в главном потоке
|
||
coinQueue.Enqueue(1);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Если пришёл INPUT - обновляем кэш
|
||
else if (result1.StartsWith("INPUT"))
|
||
{
|
||
string rawData = result1.Substring(5);
|
||
// Конвертируем десятичное число в двоичную строку
|
||
lastInputBits1 = DecimalToBinary(rawData);
|
||
hasNewInput1 = true;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Читаем со второй платы (8 кнопок + 2 хопера)
|
||
int read2 = ComNativeWrapper.Serial_ReadLineUTF8_bytes(handle2, buf, buf.Length);
|
||
if (read2 > 0)
|
||
{
|
||
result2 = Encoding.UTF8.GetString(buf, 0, read2);
|
||
// Обрабатываем COIN сразу, но добавляем в очередь для обработки в главном потоке
|
||
if (result2 == "COIN")
|
||
{
|
||
long currentTime = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds();
|
||
long timeSinceLastCoin = currentTime - lastCoinTimePlate2;
|
||
|
||
// Проверяем debounce: если прошло меньше 250ms - это спам от той же монеты
|
||
if (timeSinceLastCoin < COIN_DEBOUNCE_MS)
|
||
{
|
||
Debug.Log($"<color=yellow>COM2: COIN проигнорирован (спам через {timeSinceLastCoin}ms < 250ms) - подтверждение НЕ отправлено</color>");
|
||
// НЕ отправляем подтверждение для спама!
|
||
// НЕ обновляем lastCoinTime для спама - это позволит следующей реальной монете пройти
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
// Это РЕАЛЬНАЯ новая монета - обрабатываем
|
||
lastCoinTimePlate2 = currentTime;
|
||
|
||
// ВАЖНО: Отправляем подтверждение ТОЛЬКО для реальных монет!
|
||
int confirmSent = ComNativeWrapper.Serial_WriteStringUTF8(handle2, "10", 1);
|
||
Debug.Log($"<color=cyan>COM2: COIN принят → Подтверждение '10' отправлено (bytes: {confirmSent})</color>");
|
||
|
||
// Добавляем в очередь для обработки в главном потоке
|
||
coinQueue.Enqueue(2);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Если пришёл INPUT - обновляем кэш
|
||
else if (result2.StartsWith("INPUT"))
|
||
{
|
||
string rawData = result2.Substring(5);
|
||
// Конвертируем десятичное число в двоичную строку
|
||
lastInputBits2 = DecimalToBinary(rawData);
|
||
hasNewInput2 = true;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Если хотя бы с одной платы пришёл INPUT - объединяем с кэшем
|
||
if (hasNewInput1 || hasNewInput2)
|
||
{
|
||
// Берём нужные биты из каждой платы (из 26 бит):
|
||
// - от платы 1: первые 8 бит (кнопки 0-7)
|
||
// - от платы 2: первые 8 бит (кнопки 8-15)
|
||
// - от платы 1: последние 2 бита (хопер 16-17, биты 24-25)
|
||
// - от платы 2: последние 2 бита (хопер 18-19, биты 24-25)
|
||
// Итого: 20 бит (8+8+2+2)
|
||
|
||
string buttons1 = lastInputBits1.Substring(0, 8); // биты 0-7: кнопки платы 1
|
||
string buttons2 = lastInputBits2.Substring(0, 8); // биты 8-15: кнопки платы 2
|
||
string hopper1 = lastInputBits1.Substring(24, 2); // биты 16-17: хопер платы 1 (последние 2 из 26)
|
||
string hopper2 = lastInputBits2.Substring(24, 2); // биты 18-19: хопер платы 2 (последние 2 из 26)
|
||
|
||
// Формируем строку эффективно через StringBuilder
|
||
inputBuilder.Clear();
|
||
inputBuilder.Append("INPUT");
|
||
inputBuilder.Append(buttons1);
|
||
inputBuilder.Append(buttons2);
|
||
inputBuilder.Append(hopper1);
|
||
inputBuilder.Append(hopper2);
|
||
string combined = inputBuilder.ToString();
|
||
|
||
return combined;
|
||
}
|
||
}
|
||
catch (Exception ex)
|
||
{
|
||
Debug.LogError($"Ошибка в ReadBufferLine: {ex}");
|
||
}
|
||
|
||
return "";
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Асинхронное чтение с двух портов. Выполняется в фоновом потоке.
|
||
/// </summary>
|
||
private static async Task<string> ReadBufferLineAsync(CancellationToken cancellationToken = default)
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
return await Task.Run(() =>
|
||
{
|
||
if (cancellationToken.IsCancellationRequested)
|
||
return string.Empty;
|
||
|
||
return ReadBufferLine();
|
||
}, cancellationToken);
|
||
}
|
||
catch (OperationCanceledException)
|
||
{
|
||
return string.Empty;
|
||
}
|
||
catch (Exception e)
|
||
{
|
||
Debug.LogError($"Ошибка асинхронного чтения портов: {e.Message}");
|
||
return string.Empty;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
//просим прислать состояние цифровых входов. Приходит что то вроде "INPUT111111101"
|
||
private void requestInputs() => Send(REQUEST_INPUT);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Асинхронный keep-alive процесс для проверки соединения с платами
|
||
/// </summary>
|
||
private async void StartKeepAliveProcess()
|
||
{
|
||
Debug.Log("Запуск асинхронной проверки соединения");
|
||
var cts = pollCancellationTokenSource;
|
||
try
|
||
{
|
||
while (true)
|
||
{
|
||
// Всегда берем свежую ссылку
|
||
cts = pollCancellationTokenSource;
|
||
if (cts == null) break;
|
||
|
||
CancellationToken token;
|
||
try { token = cts.Token; }
|
||
catch (ObjectDisposedException) { Debug.LogWarning("StartKeepAliveProcess: CTS disposed — выхожу."); break; }
|
||
|
||
if (token.IsCancellationRequested) break;
|
||
|
||
try
|
||
{
|
||
await Task.Delay(2000, token); // Ждем 2 секунды
|
||
|
||
// Запрашиваем INPUT и сбрасываем флаг ожидания
|
||
requestInputs();
|
||
System.Threading.Interlocked.Exchange(ref inputToggle, 0);
|
||
|
||
// Ждём ответа (1 сек)
|
||
await Task.Delay(1000, token);
|
||
|
||
// Проверяем, пришёл ли ответ (потокобезопасно)
|
||
if (System.Threading.Volatile.Read(ref inputToggle) == 0)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("ComWrapper: платы не отвечают — устанавливаю запрос на переподключение (будет выполнено в Update).");
|
||
needReinit = true;
|
||
}
|
||
|
||
await Task.Delay(7000, token); // Итого ~10 секунд между проверками
|
||
}
|
||
catch (OperationCanceledException)
|
||
{
|
||
break;
|
||
}
|
||
catch (ObjectDisposedException)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("StartKeepAliveProcess: CancellationTokenSource disposed — выхожу.");
|
||
break;
|
||
}
|
||
catch (Exception e)
|
||
{
|
||
Debug.LogError($"Ошибка проверки соединения: {e.Message}");
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
finally
|
||
{
|
||
// ничего не диспозим здесь — StopAsyncPolling/StartAsyncPolling управляют жизненным циклом CTS
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
#endregion
|
||
}
|