7 Commits

Author SHA1 Message Date
c3bb250769 Integrate COM logging HUD fixes and hopper dispensing
Подробный список изменений:
- Добавлено файловое логирование игровых сессий в game.log и расширена диагностика COM-подключений.
- Подключен native COM transport с fallback-логикой для IL2CPP и добавлен плагин ComNative.dll.
- Исправлена логика one-way платформ, чтобы игрок проходил сквозь платформы при нахождении ниже их верхней точки.
- Переработана компоновка gameplay HUD: верхние плашки выровнены, левая уменьшена, центральная плашка очков центрирована и масштабирована.
- Добавлена общая выдача призов через хоппер с командами запуска/остановки мотора и ожиданием датчика.
- Подключен сервисный тест хоппера в настройках и обновлены связанные тесты.
- Добавлены скриншоты визуальной проверки HUD.
2026-07-06 16:47:27 +03:00
15adf94b21 Implement score combo multiplier with animated HUD text
Подробный список изменений:
- В IPlayerController.cs и JumpPlayerController.cs добавлено событие LandedOnNormalPlatform, срабатывающее при обычном автопрыжке.
- В GameplaySession.cs внедрено свойство CurrentCombo. Очки при сборе монет и убийстве врагов умножаются на текущий комбо-множитель, который растет с каждым набором очков. Сброс комбо в 1 происходит по событию приземления на обычную платформу, при смерти или сбросе сессии.
- В GameplayHud.uxml добавлен элемент ComboValue с оранжевым стилем и тенью.
- В GameplayHudController.cs реализовано отображение комбо с анимацией пульсации scale.
2026-07-03 16:40:34 +03:00
2289c48bab Add prize showcase cell grid visualization to PrizeResultOverlay
- В шаблон GameplayOverlays.uxml добавлен контейнер PrizeStandContainer с тестовыми ячейками для корректного отображения структуры витрины в UI Builder.

- Убрано принудительное скрытие display: none для QR-контейнера в GameplayHud.uss для видимости в редакторе; скрытие теперь происходит при старте в C# скрипте.

- В GameplayHud.uss добавлены стили для сетки ячеек витрины и их цветовых состояний (готова к выдаче, пустая, открывается, открыта, ошибка).

- В PrizeResultOverlayWindow.cs реализован метод SetPrizeStandStatus для динамической генерации сетки ячеек витрины на основе их реального статуса.

- В GameplayHudController.cs интегрирован опрос состояний ячеек при выдаче физического приза с витрины и обновление их статуса на экране.

- В PrizeResultOverlayWindowTests.cs добавлен юнит-тест SetPrizeStandStatus_RendersCellsWithCorrectStatuses для верификации логики отображения ячеек.
2026-06-23 15:47:36 +03:00
2525f471db Apply game-wide styles and typography to GameplayOverlays template
- Добавлено импортирование таблицы стилей GameplayHud.uss внутрь GameplayOverlays.uxml для корректного отображения стилей в UI Builder.

- В GameplayHud.uss добавлены свойства -unity-font-definition для классов заголовков, кнопок и информационных полей оверлеев, использующие шрифты RifficFree-Bold и BerlinSansFBCyrillic-Regular.
2026-06-23 15:41:15 +03:00
d39d160d92 Implement physical prize dispensing, service stats, and QR screen timeout
- Добавлен асинхронный процесс аппаратной выдачи физических призов (хоппер и витрина) в GameplayHudController.
- Реализована блокировка выдачи по 10-секундному таймауту датчика хоппера с гарантированной отправкой команды отключения двигателя '300'.
- Реализован автоматический таймаут неактивности на экране QR-кода с последующим переходом в главное меню.
- Расширен сервис статистики PrizeSessionStateService новыми долгосрочными счетчиками (сыгранные игры, очки, монеты, сбои связи COM, физ. выдачи и ошибки).
- Обновлен построитель сводки статистики в меню настроек для отображения новых счетчиков и списка последних 5 сессий.
- Написаны EditMode тесты для проверки инкремента счетчиков и запуска выдачи призов.
2026-06-23 10:36:13 +03:00
c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00
1f6884c5ac Build gameplay systems and service settings
Подробные изменения:
- Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами.
- Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы.
- Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху.
- Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме.
- Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна.
- Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция.
- Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI.

Проверки:
- dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore
- Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов
- Unity Console после force refresh без ошибок
2026-05-27 16:34:51 +03:00