Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
32 lines
1019 B
C#
32 lines
1019 B
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Runtime-представление платформы для спавна оборудования, врагов и collectibles.
|
|
/// </summary>
|
|
public interface IPlatformRuntime
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Transform корня платформы.
|
|
/// </summary>
|
|
Transform Transform { get; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Точки спавна подбираемых предметов.
|
|
/// </summary>
|
|
IReadOnlyList<PlatformSpawnPoint> CollectibleSpawnPoints { get; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Точки спавна оборудования платформы.
|
|
/// </summary>
|
|
IReadOnlyList<PlatformSpawnPoint> EquipmentSpawnPoints { get; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Точки спавна противников.
|
|
/// </summary>
|
|
IReadOnlyList<PlatformSpawnPoint> EnemySpawnPoints { get; }
|
|
}
|
|
}
|