Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
93 lines
3.5 KiB
C#
93 lines
3.5 KiB
C#
using System.Reflection;
|
|
using DanroJump.UI.Gameplay;
|
|
using NUnit.Framework;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.UIElements;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Tests.EditMode
|
|
{
|
|
public sealed class ContinueGameOverlayWindowTests
|
|
{
|
|
[Test]
|
|
public void SetOffer_ShowsCostAndLives()
|
|
{
|
|
var root = CreateRoot();
|
|
var window = new ContinueGameOverlayWindow(root);
|
|
|
|
window.SetOffer(cost: 30, lives: 2);
|
|
|
|
Assert.That(root.Q<Label>("ContinueGameTitle").text, Is.EqualTo("Продолжить игру?"));
|
|
Assert.That(root.Q<Label>("ContinueGameDetails").text, Is.EqualTo("Стоимость: 30. Дополнительные жизни: 2."));
|
|
Assert.That(root.Q<Button>("ContinueGameButton").enabledSelf, Is.True);
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void SetUnavailable_ShowsGameOverAndDisablesContinueButton()
|
|
{
|
|
var root = CreateRoot();
|
|
var window = new ContinueGameOverlayWindow(root);
|
|
|
|
window.SetUnavailable();
|
|
|
|
Assert.That(root.Q<Label>("ContinueGameTitle").text, Is.EqualTo("Игра окончена"));
|
|
Assert.That(root.Q<Button>("ContinueGameButton").enabledSelf, Is.False);
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void Buttons_RaiseRequestedEvents()
|
|
{
|
|
var root = CreateRoot();
|
|
var window = new ContinueGameOverlayWindow(root);
|
|
var continueRaised = false;
|
|
var menuRaised = false;
|
|
window.ContinueRequested += () => continueRaised = true;
|
|
window.MenuRequested += () => menuRaised = true;
|
|
|
|
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
|
|
.GetMethod("HandleContinueClicked", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
|
|
?.Invoke(window, null);
|
|
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
|
|
.GetMethod("HandleMenuClicked", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
|
|
?.Invoke(window, null);
|
|
|
|
Assert.That(continueRaised, Is.True);
|
|
Assert.That(menuRaised, Is.True);
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void Open_IgnoresImmediateContinueSubmitFromHeldArcadeButton()
|
|
{
|
|
var root = CreateRoot();
|
|
var window = new ContinueGameOverlayWindow(root);
|
|
var continueRaised = false;
|
|
window.ContinueRequested += () => continueRaised = true;
|
|
|
|
window.Open();
|
|
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
|
|
.GetMethod("HandleContinueClicked", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
|
|
?.Invoke(window, null);
|
|
|
|
Assert.That(continueRaised, Is.False);
|
|
|
|
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
|
|
.GetField("inputEnabledAtTime", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
|
|
?.SetValue(window, Time.unscaledTime - 1f);
|
|
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
|
|
.GetMethod("HandleContinueClicked", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
|
|
?.Invoke(window, null);
|
|
|
|
Assert.That(continueRaised, Is.True);
|
|
}
|
|
|
|
private static VisualElement CreateRoot()
|
|
{
|
|
var root = new VisualElement { name = "ContinueGameOverlay" };
|
|
root.Add(new Label { name = "ContinueGameTitle" });
|
|
root.Add(new Label { name = "ContinueGameDetails" });
|
|
root.Add(new Button { name = "ContinueGameButton" });
|
|
root.Add(new Button { name = "ContinueMenuButton" });
|
|
return root;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|